成为 LiveEdu 项目创建者的 10 大好处

LiveEdu 正在为我们的八大门类有偿招聘项目创建者:人工智能、加密货币与区块链、网络安全、数据科学、设计、游戏开发、编程和 VR / AR。下图是每个门类所包含的一些子类别:




我们来盘点一下在 LiveEdu 上创建项目都能获得哪些好处:


1. 极具吸引力的报酬

如果您在 LiveEdu 上成为一名全职中文项目创建者(这意味着每周需要制作 3 个完整的中文项目),您每周将有可能挣到 5,400 元,并获得 9,870 枚 LEDU 币,也就是说每个月有可能挣到 21,600 元,并获得 39,480 枚 LEDU 币。在撰写本文时,39,480 枚 LEDU 价值约 3800 元,加上现金收入,每月总收入最高可达 25,400 元。如果您没有充足的时间每周制作 3 个完整的项目,没关系。您仍然可以就每个项目分别获得报酬,最高可达 1800 元人民币。听起来还不错吧?



2. 创建项目耗时很短

原则上,单个完整项目不应超过 10 个小时。这可以为您的潜在观众带来好处 — 有很大一部分观众希望在短时间内速成某种技能。这也可以减轻您的工作负担。如果您创建的项目是“最佳做法”类的,那么时长不应超过 6 个小时。


3.更好的职业发展机会

在 LiveEdu 上,我们为每位用户精心打造了个人资料页,并开放给所有人观看。当您创建一个项目时,它将会立即在您的个人资料页上得到展示,并包含相关介绍和浏览量。此外,您也可以在上面添加您的技能、工作经历、教育背景和擅长语言等信息。不瞒您说,之前我们平台上的一些项目创建者以他们的个人资料页为基础打造简历 / 作品集,并最终找到了不错的工作。我们也会对这些页面进行 SEO 优化,这样会有更多的猎头和 HR 注意到您,并为您提供高薪工作机会。


4. 帮助您提升技能

正如一句老话所说,“最好的学习方式便是教授他人”。在创建一个项目的过程中,您需要首先检查自己是否完整掌握了相关知识。当 bug 出现的时候,您需要立即修复它,并确保一切都进展顺利。此外,观众和我们的质量保证团队将对您的项目进行审阅,并指出发现的问题,这样,您就能根据这些反馈对项目进行完善,提升其质量。


5. 与优秀的小伙伴们互动

LiveEdu 是一个拥有数百万用户的社区。我们为每个项目单独设立了专属聊天频道,在这里观众可以就特定项目与相关的项目创建者进行互动。事实上,我们的许多项目创建者都在聊天过程中获得了灵感与好点子。如果您成为了一名项目创建者,记得要尝试一下这个特性哟。


6. 帮助您成为网络大V

一旦您在 LiveEdu 上创建了一个项目,我们的市场营销团队将会在一些最具知名度的中文社交媒体和论坛(如微博、微信公众号、知乎等)上推广您的项目,这样您的名字将会被更多的 IT 专业人士和爱好者所知晓。一旦您建立起自己的个人品牌,您将会获得更多的粉丝,并享受到成名所带来的喜悦。


7. 真正让中国学生学得更好

虽然网络上有很多慕课课程,但它们中的大部分过于注重理论,因此所教授的内容与我们在大学课堂上所学的并无二致。与此相反,LiveEdu 鼓励那些实际创建过项目,并拥有 IT 界从业经验的人来创建接地气的项目教程。他们可以培养出学生对 IT 行业更敏锐的嗅觉,并将所学应用于实践中。


8. 项目创建过程顺畅无比

一旦您填写好并提交了项目创建申请表,我们的专属项目经理将会在短时间内联系到您,并向您提供一份备受欢迎的、可供创建的项目参考清单,您可以在清单上挑选自己青睐的项目进行创建;您也可以自行创建清单上尚未列出的项目。关于如何在平台上进行直播、如何在项目完成后领取报酬等大部分新手可能会出现的问题,我们精心准备了详细指南。如果您仍然存在疑问,请与我们的专属项目经理进行沟通,他 / 她很乐意为您提供帮助。


9. 提升心理健康度

成为一名程序员意味着有时您会接到一些非常棘手的任务,以至于需要工作至深夜,这会带给您不少压力和烦躁感。然而,当我们与他人分享自己的知识、经验和想法时,我们会在彼此之间建立起信任,而这在大多数情况下都会带来回报,让我们变得更有安全感和幸福感。在 LiveEdu 上创建项目吧,这也许是幸福的一大秘诀哟。


10. 未来已来,拥抱未来

当 Vitalik Buterin(以太坊 V 神)为比特币杂志写稿,并因此获得了一些比特币作为稿费时,他可从来没想过有朝一日比特币的单价会直冲云霄,超过 20,000 美元。从这件事中,我们可以得出一个结论:我们应当对新生事物抱有更大的信心和耐心。LiveEdu 与当前国内的在线教育平台相比,有一个与众不同之处:我们采用了区块链技术构筑经济模型,这意味着我们的项目创建者能够分享到平台发展壮大带来的福利。我们的 LEDU 币供应量有限,这意味着随着越来越多的人在我们的平台上观看项目,LEDU 币的需求量将会增加,而其价格也会相应上涨。所以,还等什么呢?成为项目创建者,您就能获得 LEDU 币。



本文转载至LiveEdu博客:《成为 LiveEdu 项目创建者的 10 大好处》

内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由和ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施和故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
为了实现通过 **IDEA 使用 Java 开发界面**,并 **嵌入 Unity WebGL 页面**,同时通过接口传递参数(如 `DoorName`, `IsPart`, `PartName`, `FitType` 等),我们可以采用以下整体架构: --- ### ✅ 整体方案概述 1. **Java Web 后端开发(IDEA + Spring Boot)** - 使用 Spring Boot 搭建一个 Web 项目 - 创建一个 Controller 接收参数并渲染 HTML 页面 - 提供一个接口用于接收参数并传递给 Unity WebGL 页面 2. **前端页面(HTML + JavaScript)** - 使用 `<iframe>` 或 `<object>` 嵌入 Unity WebGL 的发布页面 - 使用 JavaScript 通过 URL 参数或 postMessage 方式将参数传递给 Unity 3. **Unity WebGL 页面** - 在 Unity 中接收 URL 参数或使用 `UnityInstance.SendMessage` 接收消息 - 根据传入参数初始化场景、步骤、状态等 4. **实现上一步/下一步按钮** - 前端控制步骤变量,通过 JS 调用 Unity 方法更新步骤 --- ## 🧱 第一步:创建 Spring Boot 工程(IDEA) ### 1.1 新建 Spring Boot 项目 使用 IDEA 创建 Spring Boot 项目,JDK 1.8,选择以下依赖: - Spring Web - Thymeleaf(用于页面渲染) ### 1.2 创建 Controller 接收参数并跳转页面 ```java // WebController.java import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.ui.Model; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam; @Controller public class WebController { @GetMapping("/unity") public String showUnityPage( @RequestParam String DoorName, @RequestParam Boolean IsPart, @RequestParam(required = false) String PartName, @RequestParam(required = false) String PartChildName, @RequestParam String FitType, @RequestParam String CourseName, @RequestParam(required = false) String AdjustChildName, @RequestParam int FromStep, @RequestParam int EndStep, @RequestParam int TargetStep, Model model) { model.addAttribute("DoorName", DoorName); model.addAttribute("IsPart", IsPart); model.addAttribute("PartName", PartName); model.addAttribute("PartChildName", PartChildName); model.addAttribute("FitType", FitType); model.addAttribute("CourseName", CourseName); model.addAttribute("AdjustChildName", AdjustChildName); model.addAttribute("FromStep", FromStep); model.addAttribute("EndStep", EndStep); model.addAttribute("TargetStep", TargetStep); return "unityPage"; // Thymeleaf 页面名称 } } ``` --- ## 🌐 第二步:前端页面(Thymeleaf HTML 页面) ### 2.1 创建 `resources/templates/unityPage.html` ```html <!DOCTYPE html> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Unity WebGL 页面</title> <script src="https://player.liveedu.com.cn/UnityLoader.js"></script> </head> <body> <h2>Unity WebGL 嵌入页面</h2> <div id="unityContainer" style="width: 100%; height: 800px;"></div> <button onclick="prevStep()">上一步</button> <button onclick="nextStep()">下一步</button> <p>当前步骤:<span id="currentStep">[[${TargetStep}]}</span></p> <script> let currentStep = [[${TargetStep}]]; let unityInstance = null; // Unity 加载完成后初始化 window.onload = () => { unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "/unity/Build/webgl.json", { onProgress: UnityProgress }); // 传递初始参数 setTimeout(() => { const params = { DoorName: "[[${DoorName}]]", IsPart: "[[${IsPart}]]", PartName: "[[${PartName}]]", PartChildName: "[[${PartChildName}]]", FitType: "[[${FitType}]]", CourseName: "[[${CourseName}]]", AdjustChildName: "[[${AdjustChildName}]]", FromStep: [[${FromStep}]], EndStep: [[${EndStep}]], TargetStep: [[${TargetStep}]] }; unityInstance.SendMessage("WebGLController", "ReceiveParams", JSON.stringify(params)); }, 3000); // 延迟发送参数,确保加载完成 }; function prevStep() { if (currentStep > 1) { currentStep--; document.getElementById("currentStep").innerText = currentStep; unityInstance.SendMessage("WebGLController", "UpdateStep", currentStep); } } function nextStep() { if (currentStep < [[${EndStep}]]) { currentStep++; document.getElementById("currentStep").innerText = currentStep; unityInstance.SendMessage("WebGLController", "UpdateStep", currentStep); } } </script> </body> </html> ``` --- ## 🎮 第三步:Unity WebGL 部分(C# 脚本) ### 3.1 创建 `WebGLController.cs` 脚本 ```csharp using UnityEngine; public class WebGLController : MonoBehaviour { private int currentStep = 1; // 接收从网页传来的参数 public void ReceiveParams(string json) { Debug.Log("接收到参数: " + json); var data = JsonUtility.FromJson<WebGLParams>(json); currentStep = data.TargetStep; Debug.Log("设置初始步骤: " + currentStep); } // 接收步骤更新 public void UpdateStep(string stepStr) { int newStep = int.Parse(stepStr); currentStep = newStep; Debug.Log("更新步骤为: " + currentStep); // 在这里触发 Unity 内部逻辑更新 } [System.Serializable] public class WebGLParams { public string DoorName; public string IsPart; public string PartName; public string PartChildName; public string FitType; public string CourseName; public string AdjustChildName; public int FromStep; public int EndStep; public int TargetStep; } } ``` --- ## 🔁 第四步:Unity 构建和部署 1. 构建 WebGL 项目 - Build Settings → WebGL → Build 2. 将构建的文件(Build 文件夹)放入 Spring Boot 的静态资源目录: - 放入 `src/main/resources/static/unity/Build/` 3. 修改 HTML 中的 Unity 加载路径为 `/unity/Build/webgl.json` --- ## ✅ 第五步:测试运行 1. 启动 Spring Boot 项目 2. 浏览器访问: ``` http://localhost:8080/unity? DoorName=左前门& IsPart=true& PartName=车窗& PartChildName=玻璃& FitType=1& CourseName=车门装配课程& AdjustChildName=调整玻璃位置& FromStep=1& EndStep=5& TargetStep=3 ``` --- ## 📌
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