DoTween常用Api

1.物体移动

transform.DOMove(new Vector3(0, 10, 0), 2f);//将物体在2秒内移动到 (0, 10, 0) 的位置。

2.物体旋转

transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 2f);//将物体在2秒内旋转到 (0, 180, 0) 的角度。

3.物体缩放

transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 2f);//将物体在2秒内缩放到2倍大小。

4.沿路径移动

transform.DOPath(new Vector3[]

{

new Vector3(0, 0, 0),

new Vector3(0, 10, 0),

new Vector3(10, 10, 0),

new Vector3(10, 0, 0)

}, 4, PathType.CatmullRom);

//让物体沿着一条 CatmullRom 曲线路径在4秒内移动。

5.物体移动延迟

transform.DOMove(new Vector3(0, 10, 0), 2f).SetDelay(1f);//延迟1秒后开始动画。

6.完成时

transform.DOMove(new Vector3(0, 10, 0), 2f).OnComplete(() => 、

{

Debug.Log("Animation complete!");

});//在动画完成时做什么

7.动画控制

Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(0, 10, 0), 2f);

myTween.Pause();

myTween.Play();

//倒放

myTween.PlayBackwards();

8.同时播放多个动画

Sequence mySequence = DOTween.Sequence();

mySequence.Join(transform.DOMoveX(2, 1));

mySequence.Join(transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1));

mySequence.Play();

9.改变ui位置

 GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPos(位置, 1);
10.修改摄像机视野
Camera.DOFieldOfView(60, 0.2f);//0.2秒内修改摄像机视野为60

<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何在Unity中使用DOTween插件取消所有Tween的API方法。首先,我得回忆一下DOTween常用API,特别是关于停止或取消Tween的部分。 用户提到的是“取消所有Tween”,所以应该涉及到全局的控制方法。DOTween可能有类似KillAll或者CancelAll的方法。记得DOTween有一个静态类DOTween,里面包含管理所有Tween的方法。例如,DOTween.KillAll()可能是一个常用的方法,但需要确认参数是否可选,比如是否立即停止动画,或者是否完成动画后再停止。 另外,用户可能还想知道如何取消特定对象的Tween,或者带有特定标识的Tween。比如DOTween.Kill(target)可以停止与该对象关联的所有Tween。还有,是否有方法通过CancellationToken来取消,不过这可能属于Unity的异步操作,而DOTween本身可能不直接支持,但用户提供的引用中提到了CancellationToken的使用,可能需要结合UniTask或其他异步扩展。 需要检查DOTween的文档或常见用法,确认正确的API名称和参数。例如,DOTween.Clear()是否用于清除所有Tween,或者是否有不同的方法。另外,是否需要在销毁对象时手动取消Tween,以防止内存泄漏或错误。 可能还需要考虑不同的场景,比如在OnDisable或OnDestroy时取消所有Tween,这时候可以结合使用DOTween.KillAll()或者更精确的控制。例如,用户提供的代码示例中有使用CancellationTokenSource来管理生命周期,但DOTween本身是否有集成这种机制呢?可能没有直接集成,但可以通过在适当的生命周期事件中调用DOTweenAPI来实现类似效果。 总结一下,回答应该包括: 1. 使用DOTween.KillAll()来取消所有正在运行的Tween。 2. 可选参数控制是否完成动画。 3. 取消特定对象或标识的Tween的方法。 4. 在生命周期事件如OnDisable或OnDestroy中调用这些方法。 5. 可能的注意事项,比如确保没有内存泄漏,正确管理Tween的销毁。 需要验证这些方法是否正确,避免提供错误的信息。例如,DOTween的文档指出,Kill方法会立即停止Tween,而Complete方法会立即完成它们。因此,DOTween.KillAll()默认可能只是停止而不完成,但可以通过参数调整。 另外,用户的问题中提到使用CancellationToken,但DOTween可能不直接支持,所以可能需要结合其他方式,比如在取消时调用Kill方法。不过根据用户提供的引用,他们可能是在使用UniTask与DOTween结合,这时候可能需要通过WithCancellation来传递CancellationToken,但这可能属于异步任务的管理,而不是直接控制DOTween的Tween。 因此,核心答案应该是使用DOTween.KillAll(),并说明其用法和参数,同时提到如何结合生命周期事件来管理取消操作。如果有相关的扩展方法或最佳实践,也应该包含在内。</think>在Unity中使用DOTween取消所有Tween的API方法及步骤如下: ### 核心API方法 1. **全局取消所有Tween** 使用 `DOTween.KillAll()` 方法可立即终止所有正在运行的Tween动画。 ```csharp DOTween.KillAll(); ``` - 默认参数下会立即终止动画,不执行剩余动画帧 - 通过可选参数 `complete` 控制是否在终止前完成动画: ```csharp DOTween.KillAll(complete: true); // 先完成动画再终止 ``` 2. **按条件取消Tween** - 终止特定对象关联的Tween: ```csharp transform.DOKill(); // 终止该Transform的所有Tween ``` - 终止特定ID的Tween: ```csharp DOTween.Kill(targetId); // 通过SetId()设置的标识符 ``` ### 生命周期集成 在MonoBehaviour的生命周期事件中调用更安全: ```csharp private void OnDisable() { DOTween.KillAll(); // 对象禁用时终止所有Tween // 或仅终止当前对象关联的Tween:transform.DOKill(); } private void OnDestroy() { DOTween.KillAll(complete: false); // 立即终止,避免内存泄漏 } ``` ### 注意事项 1. **性能影响** 频繁调用 `KillAll()` 可能影响性能,建议按需使用局部终止方法[^1] 2. **资源释放** 终止Tween时会自动释放其占用的资源,但需确保不在已销毁对象上操作Tween 3. **与UniTask结合** 若使用异步任务控制动画,可通过 `WithCancellation` 集成取消机制[^2]: ```csharp await transform.DOMove(Vector3.one, 1) .WithCancellation(destroyCancellation.Token); ```
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