android Parcelable序列化以及与Serializable区别

本文深入解析了Android中Parcelable与Serializable接口的区别,详细介绍了它们在内存序列化和存储方面的应用,以及在不同场景下如何选择使用。并通过具体示例,展示了ShbBean和CityBean类的序列化与反序列化过程。
/**
 * 描述: 描述 —— 序列化 —— 反序列化
 * Parcelabel 与 Serializable 的区别:
 * 1、在使用内存的时候, Parcelable 比 Serializable 性能高,所以推荐使用Parcelable;
 * 2、Serializable 在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC;
 * 3、Parcelable 不能使用在将数据存储在磁盘的情况,因为在外界有变化的情况下,Parcelable不能很好的保证数据的持续性。
 * 内存序列化上选择Parcelable, 存储到设备或者网络传输上选择Serializable(当然Parcelable也可以但是稍显复杂)
 * 实例详解:参考https://www.jianshu.com/p/32a2ec8f35ae
 */

public class ShbBean implements Parcelable {

    private String shbName;//旅游团名称
    private String cityName;//旅游城市
    private float price;//预算
    private ArrayList<String> scenic_spot;//旅游景点
    private CityBean cityBean;//城市属性

    // 如果是集合,一定要初始化
    private ArrayList<CityBean> citys = new ArrayList<>();//所有合适城市集合

    public ShbBean(String shbName, String cityName, float price) {
        this.shbName = shbName;
        this.cityName = cityName;
        this.price = price;
    }

    public ArrayList<CityBean> getCitys() {
        return citys;
    }

    public void setCitys(ArrayList<CityBean> citys) {
        this.citys = citys;
    }

    public ArrayList<String> getScenic_spot() {
        return scenic_spot;
    }

    public void setScenic_spot(ArrayList<String> scenic_spot) {
        this.scenic_spot = scenic_spot;
    }

    public CityBean getCityBean() {
        return cityBean;
    }

    public void setCityBean(CityBean cityBean) {
        this.cityBean = cityBean;
    }

    public String getShbName() {
        return shbName;
    }

    public void setShbName(String shbName) {
        this.shbName = shbName;
    }

    public String getCityName() {
        return cityName;
    }

    public void setCityName(String cityName) {
        this.cityName = cityName;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //从流中读取对象                                                                              `
    @Override
    public String toString() {
        return "ShbBean{" +
                "shbName='" + shbName + '\'' +
                ", cityName='" + cityName + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }

    /**
     * 3、负责反序列化
     * 读取接口,目的是从Parcel中构造一个实现了Parcelable 的类的实例处理,因为实现类在这里是不可知的,所以需要
     * 用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入。
     * 为了能实现模板参数的传入,这里定义Creator 嵌入接口,内含两个接口函数分别返回耽搁和多个继承类实例。
     */
    public static final Creator<ShbBean> CREATOR = new Creator<ShbBean>() {

        //从序列化的对象中创建原始对象
        //实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成 Parcelable 对象返回逻辑层。从流中读取对象
        @Override
        public ShbBean createFromParcel(Parcel in) {
            return new ShbBean(in);
        }

        //创建指定长度的原始对象数组
        //供外部类反序列化本类数组使用。
        @Override
        public ShbBean[] newArray(int size) {
            return new ShbBean[size];
        }
    };

    protected ShbBean(Parcel in) {
        shbName = in.readString();
        cityName = in.readString();
        price = in.readFloat();

        //读取字符串集合
        scenic_spot = in.createStringArrayList();

        //读取对象需要提供一个类加载去读取,因为写的时候用了类的相关信息
        cityBean = in.readParcelable(CityBean.class.getClassLoader());


        /**
         * 读取集合也分为两类,对应写入的两类
         * 方法一:需要用相应的类加载器去获取。 ——  对应 writeList
         */
//        in.readList(citys, CityBean.class.getClassLoader());

        /**
         * 方法二:需要用类的CREATOR去获取。 ——  对应 writeTypeList
         */
//        in.readTypedList(citys, CityBean.CREATOR);

        citys = in.createTypedArrayList(CityBean.CREATOR); //  对应 writeTypeList

        /**
         * 获取类加载器主要有几种方式:
         */
//        getClass().getClassLoader();
//        Thread.currentThread().getContextClassLoader();
//        CityBean.class.getClassLoader();
    }

    /**
     * 1、内容描述接口
     *
     * @return
     */
    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    /**
     * 2、负责序列化
     * 写入接口函数,打包   ——  将对象序列化一个Parcel对象,即将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要
     * 传递的数据到Parcel容器保存,以便Parcel容器获取数据。
     * 将你的对象写入流里面
     *
     * @param dest
     * @param flags
     */
    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(shbName);
        dest.writeString(cityName);
        dest.writeFloat(price);

        //序列化字符串集合
        dest.writeStringList(scenic_spot);

        //序列化对象的时候要传入flags , flags几乎都是0,除非标识当前对象需要作为返回值返回,不能立即释放资源
        dest.writeParcelable(cityBean, flags);


        /**
         * 序列化集合两种方式,分别和上述两种反序列化方式对应。
         */

        //这个方法把类的信息和数据都写入Parcel,以便将来能使用合适的类加载器重新构造类的实例,所以效率不高
//        dest.writeList(citys);

        //这个方法不会写入类的信息,取而代之的是:读取时必须能知道数据属于哪个类并传入正确的Parcelable.Creator
        //来创建对象,而不是直接构造新的对象。
        dest.writeTypedList(citys);
    }
}
public class CityBean implements Parcelable {

    private String district;//区
    private String route;//路线

    public String getDistrict() {
        return district;
    }

    public void setDistrict(String district) {
        this.district = district;
    }

    public String getRoute() {
        return route;
    }

    public void setRoute(String route) {
        this.route = route;
    }

    /**
     * 反序列化
     */

    protected CityBean(Parcel in) {
        route = in.readString();
        district = in.readString();
    }

    public static final Creator<CityBean> CREATOR = new Creator<CityBean>() {
        @Override
        public CityBean createFromParcel(Parcel in) {
            return new CityBean(in);
        }

        @Override
        public CityBean[] newArray(int size) {
            return new CityBean[size];
        }
    };

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    //序列化
    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(district);
        dest.writeString(route);
    }
}

 

欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编写及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于CC++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、写入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立数据读写操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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