58、物体运动模拟与刚性评估技术解析

物体运动模拟与刚性评估技术解析

1. 物体运动模拟技术

1.1 液体图递归处理与物理量计算

在模拟物体与液体相互作用时,可通过递归过程遍历图的所有节点。同时,需实现一个算法,依据节点位置对其在转移过程中的使用进行优先级排序。此外,要计算液体图的刚体物理量,如质量、质心和惯性张量,这些物理量是计算组合系统的关键。由于图的离散性质,这些物理量将以离散形式进行计算。

1.2 最终模型计算

为准确模拟浸没物体与流入水的动态行为,需将固体和液体两个物理系统的物理量进行组合。组合后的物理量计算公式如下:
- 系统总质量:$M_s = M + M_G$
- 系统总质心:$C_s = M C + M_G C_G$
- 系统总惯性张量:$I_s = I \otimes I_G$

其中,惯性张量的组合操作 $\otimes$ 是在同一坐标系下计算的张量算术和。计算液体系统相对于空间中某一点的惯性张量相对简单,而固体的惯性张量由于是预计算的,计算起来较为复杂,可使用平行轴定理解决。通过将两个相对于同一公共点计算得到的惯性张量相加,可得到完整系统的总质心 $C_s$。

1.3 实现与结果展示

为实现实时性能,采用 OpenCL 和 OpenGL API 进行演示。模拟涵盖了多种场景:
- 浮标模拟 :浮标不可渗透,其物理量在模拟过程中保持不变,湿部使用特定方法渲染。
- 受损船只模拟 :物体表面的渗透性以每纹理像素为基础定义,模拟受损部位。随着水进入模型,物体的物理属性会发生变化,该方法适

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