2、编辑委员会与序言:IFIP国际计算机与计算技术在农业中的应用会议

编辑委员会与序言:IFIP国际计算机与计算技术在农业中的应用会议

1. 编辑委员会成员

在IFIP Advances in Information and Communication Technology 344中,编辑委员会由来自世界各地的顶尖专家组成,他们各自在不同的计算机科学领域有着深厚的造诣。以下是部分编辑委员会成员的简要介绍:

  • 计算机科学基础 :Mike Hinchey教授,Lero(爱尔兰利默里克),专注于计算机科学的基础理论研究。
  • 软件:理论与实践 :Bertrand Meyer教授,ETH Zurich(瑞士苏黎世),以其在软件工程领域的开创性工作著称。
  • 教育 :Arthur Tatnall教授,Victoria University(澳大利亚墨尔本),致力于推动信息技术在教育中的应用和发展。
  • 信息技术应用 :Ronald Waxman,EDA Standards Consulting(美国俄亥俄州比奇伍德),专注于信息技术在各个行业的实际应用。
  • 通信系统 :Guy Leduc教授,Université de Liège(比利时列日),研究通信系统的最新进展。
  • 系统建模与优化 :Jacques Henry教授,Université de Bordeaux(法国波尔多),探索如何通过建模和优化提升系统性能。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
【集群划分】基于kmeans的电压调节的集群划分【IEEE33节点】内容概要:本文围绕基于KMeans算法的电压调节集群划分展开,以IEEE33节点配电网为研究对象,探讨含分布式光伏的配电网中电压协调控制问题。通过KMeans聚类算法将网络节点划分为若干电压调控集群,旨在降低电压越限风险、提升配电网运行稳定性。文中结合Matlab代码实现,详细展示了集群划分过程、聚类结果可视化及后续电压协调控制策略的设计思路,适用于电力系统中分布式能源接入带来的电压管理挑战。该方法有助于实现分区治理、优化资源配置,并为后续的分布式控制提供结构基础。; 适合人群:具备电力系统基础知识,熟悉Matlab编程,从事配电网优化、分布式能源管理或智能电网相关研究的研究生及科研人员;有一定机器学习背景的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于含高渗透率光伏发电的配电网电压调控研究;②用于复现IEEE33节点系统中的集群划分电压协调控制模型;③支撑科研论文复现、课题开发算法验证,推动智能配电网的分区协同控制技术发展; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注KMeans在电网拓扑数据上的特征选取距离度量方式,理解聚类结果对电压控制性能的影响,并可进一步拓展至动态聚类或多目标优化集成。
先看效果: https://pan.quark.cn/s/92cf62472d7f 在C++编程领域中,**流类库输入输出**构成了极为关键的基础元素,其主要功能在于管理程序外部设备之间的数据传递。 流类库通过提供一系列丰富的类和函数,为这种数据交互提供了强大的支持,从而让开发人员能够便捷地完成输入输出任务。 ### 三种核心的输出流#### 1. `ostream``ostream`类作为一个输出流的对象,在流类库中扮演着核心的角色。 它通常用于将数据传输至标准输出设备(例如显示屏)。 `cout`作为一个预定义的`ostream`对象,主要用于标准输出。 ##### 特点:- 默认情况下标准输出设备相连接。 - 能够重新指向其他输出设备,比如文件。 - 支持输出多种类型的数据,涵盖字符串、数字等。 - 提供了多样化的格式化输出选项。 #### 2. `ofstream``ofstream`类作为`ostream`的一个派生类,专门用于执行文件输出操作。 它使得开发人员能够将数据写入到磁盘文件中。 ##### 特点:- 在使用时自动打开文件以进行写入操作。 - 提供了多种文件打开模式,包括追加、覆盖等。 - 支持以二进制和文本两种模式进行输出。 - 能够方便地进行错误状态检测。 #### 3. `ostringstream``ostringstream`类同样是`ostream`的派生类,但它用于在内存中构建字符串流,而不是直接输出到显示屏幕或文件。 这对于需要动态生成字符串的应用场景非常适用。 ##### 特点:- 将输出结果暂存于内存之中。 - 可以转换为常规字符串格式。 - 适用于动态构建字符串序列。 - 常用于日志记录、数据格式化等场景。 ### 流的操作机制流可以被理解为一种“字节传...
源码地址: https://pan.quark.cn/s/c174b3b21feb 在QT开发框架中,`QTreeView``QFileSystemModel`构成了两个核心的组件,它们在构建用户界面方面扮演着关键角色,特别是在管理文件系统目录层次结构的应用场景中。 本案例深入阐述了如何运用这两个组件来构建一个图形化的文件探索窗口。 `QTreeView`作为QT框架内的一种视图类型,负责呈现由数据模型所提供的信息。 该组件通常应用于呈现表格化或树形结构的数据,例如文件系统中的目录布局。 在`QTreeView`的应用中,用户能够对列宽进行调整、选择特定的行以及执行多项操作,从而实现便捷的数据浏览和交互。 `QFileSystemModel`则是一种由QT提供的特殊模型类型,它通过操作系统文件系统的交互,将文件和目录的层级关系转化为可处理的数据格式。 此模型能够被`QTreeView`或其他视图组件所采纳,用于展示和操控文件系统的内容。 举例来说,借助`QFileSystemModel`,用户可以浏览硬盘上的文件目录,并对它们执行打开、重命名、删除等操作。 在本案例中,`mainwindow.cpp`和`main.cpp`是主要的源代码组成部分,其中包含了构建文件树视图的逻辑实现。 `mainwindow.h`作为对应的头文件,定义了`MainWindow`类,该类可能基于`QMainWindow`进行继承,并在内部封装了`QTreeView`的实例。 `mainwindow.ui`是一个通过QT Designer设计的界面文件,经过`uic`工具转换后生成C++代码,用于生成图形用户界面。 `QtTreeView.pro`是项目配置的依据,其中记录了编译该项目所需的各项设置...
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