java 程序员面试必备问答汇总

本文深入解析了Java中的关键概念,包括final、finally、finalize的区别,匿名内部类的应用,静态内部类与普通内部类的不同,&&与&的用法,HashMap与Hashtable的对比,Collection与Collections的差异等。同时探讨了垃圾回收机制、String对象创建、数学函数应用、异常处理等方面的知识。

第一,谈谈 final, finally,  finalize 的区别。
final   用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize 是    Object类的一个方法,在垃圾收
集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收
,例如关闭文件等。
第二,Anonymous Inner  Class (匿名内部类)  是否可以 extends(继承)其它类,是否可以
implements(实现)interface(接口)?
可以继承其他类或完成其他接口,在 swing编程中常用此方式。
第三,Static Nested Class  和  Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例
化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化
第四,&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).
第五,HashMap 和 Hashtable的区别。HashMap是 Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map接口,主要区别
在于 HashMap 允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于 Hashtable.
第六,Collection  和  Collections 的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.Collections是针对集
合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

第七,什么时候用 assert。
1.4  新增关键字(语法),用于测试 boolean 表达式状态,可用于调试程序。使用方法 assert
,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执  行,否则抛出 AssertionError。另外的使用
方式 assert <  boolean表达式>:,表示如果表达式为真,后面的表达式  忽略,否则后面表达
式的值用于 AssertionError 的构建参数。注意编译时要增加-source  1.4  参数,否则报错。]
运行时要增加    –ea 参数,否则 assert行被忽略
第八,GC 是什么?  为什么要有 GC?
GC 是垃圾收集的意  思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记
或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java  提供的 GC 功能可以自动监测
对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示
操作方法。
第九,String s  =  new  String("xyz");  创建了几个 String Object?
两个
第十,Math.round(11.5)等於多少?  Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回与参数最接近的长整数,参数加
1/2 后求其 floor.
第十一,short s1  =  1;  s1  =  s1  +  1;  有什么错?
short s1  =  1;  s1  =  s1  +  1;  (s1+1运算结果是 int型,需要强制转换类型)short  s1  =  1;
s1  +=  1;  (可以正确编译)
第十二,sleep() 和  wait()  有什么区别?
sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,
但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用  sleep不会释  放对象锁。wait是 Object类
的方法,对此对象调用 wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有
针对此对象发出  notify方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入
运行状态。
第十三,Java有没有 goto? 没有       很十三的问题,如果哪个面试的问到这个问题,我劝你还
是别进这家公司。
第十四,数组有没有 length()这个方法?  String有没有 length()这个方法?
数组没有 length()这个方法,有 length的属性。
String有 length()这个方法。
第十五,Overload和 Override的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型?
方  法的重写 Overriding和重载 Overloading是 Java多态性的不同表现。重写 Overriding是
父类与子类之间多态性的一种表现,重 载 Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在
子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写   (Overriding)。子类
的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”
了 。
如果在一个类中定义了多个同名的方  法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称
为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。
第十 六,
Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?  是用==还是 equals()?
它们有何区别?
Set 里的元素是不能重复的,那么用 iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个 Set
是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当
两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的 runtime  exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflow
Exception, CannotRedoException,
CannotUndoException, ClassCastException,  CMMException, ConcurrentModificationExcep
tion, DOMException,
EmptyStackException, IllegalArgumentException,  IllegalMonitorStateException, Illeg
alPathStateException,
IllegalStateException,  ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException,NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
NullPointerException,ProfileDataException, ProviderException,  RasterFormatExceptio
n,  SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException,  UnmodifiableSetException,  Unsupport
edOperationException
第十八,error和 exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望
程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情
况。
第十九,List, Set,  Map是否继承自 Collection 接口?
List,Set 是,Map不是
第二十,abstract class和 interface有什么区别?
声  明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract  class),它用于要创建一个体现
某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中  实现该类的情况。不能创建 abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。
不能有抽象构造函数或  抽象静态方法。Abstract  类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供
实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它  类可以在
类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多
继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所  有方法都是抽象的,没有一个有程序体。
接口只可以定义 static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口  定
义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后
,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名
作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,
instanceof运算符可以用来决定  某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的 method是否可同时是 static,是否可同时是 native,是否可同时是
synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可继承接口?  抽象类是否可实现(implements)接口?  抽象类是否可继承实
体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体
类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用 run()还是 start()?
启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可
以由 JVM 调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来
停止一个线程。
第二十四,构造器 Constructor 是否可被 override?
构造器 Constructor不能被继承,因此不能重写 Overriding,但可以被重载 Overloading。
第二十五,是否可以继承 String类?
String类是 final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个 synchronize d 方法后,其它线程是否可进入此对象
的其它方法?
不能,一个对象的一个 synchronize d 方法只能由一个线程访问。
第二十七,try  {}里有一个 return语句,那么紧跟在这个 try后的 finally {}里的 code会不
会被执行,什么时候被执行,在 return前
还是后?
会执行,在 return前执行。
第二十八,编程题:  用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於几?
有 C 背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2  <<  3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) ==  true),但却可有不同的 hash  code,这句话对不
对?
不对,有相同的 hash  code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回
变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java  编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,
参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远
不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在 byte上,是否能作用在 long上,是否能作用在 String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给  switch 和  case 语句的参数应该
是  int、  short、char  或者  byte。
long,string  都不能作用于 swtich。
第三十二,编程题:  写一个 Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在 Java应用程序中,一个类 Class只有一个实例存在。
一般 Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式:  定义一个类,它的构造函数为 private的,它有一个 static的 private的该类变
量,在类初始化时实例话,通过一个
public的 getInstance 方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton  {
private  Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是 private  只供内部调用
private  static Singleton instance =  new  Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本 class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton  {
private  static Singleton instance =  null;
public static synchronized  Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if  (instance==null)
instance=new  Singleton();
return instance;         }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为 private 的,所有方法为 static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
第三十三:set,map,list之间有什么区别和共同点
set  --其中的值不允许重复,无序的数据结构
list  --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构
map  --成对的数据结构,健值必须具有唯一性
第三十四:Collection  ,ArraryList还有 Vector有什么区别和共同点
ArrayList 是 List接口的一个可变长数组实现。实现了所有 List接口的操作,并允许存储 null
值。除了没有进行同步,ArrayList基本等同于  Vector。在Vector中几乎对所有的方法都进行
了同步,但 ArrayList仅对 writeObject和 readObject进行了同步,其它 比如 add(Object)
、remove(int)等都没有同步。因此,Vector是线程安全的,但ArrayList不是。这使得ArrayList
要比 Vector快速。对于一些最新的 JVM,两个类在速度上的差异可以忽略不计:严格地说,对
于这些 JVM,这两个类在速度上的差异  小于比较这些类性能的测试所显示的时间差异。
简单说      :
ArrayList——实现的是数组功能,不同步,效率高
Vector——实现的是数组的功能,同步,控制简单
第三十五:post与 get的差别与共同点
Post与 Get的不同:Post 在发送前要进行编码处理,然后分组发送,发送过程相对安全,适合
大数据量的处理;而 Get方法不进行任何处理,一次性发出,适合小数据量交换。除非你肯定
你提交的数据可以一次性提交,否则请尽量用 Post方法。
第三十六:public,private,protected,friendly,internal  的作用范围
private   同一个类中
protected   同一类中,同一包中,不同包中的该类子类
public   同一类中,同一包中,不同包中的该类子类,不同包中的该类的非子类
friendly   同一个类中,同一包中
internal  表示在同一个应用程序(Application)或类库(Library)中都可以使用,不过这个
我们基本上不用
补充:
abstract与 final不能同时修饰一个类
abstract与 private   static   final   native不能并列修饰同一个方法
abstract类中不能有 private 修饰的域和方法
static方法中不能处理非 static的域

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