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努力coding的小工
如湖水般温婉却坚定~
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Android多语言支持
Android多语言支持原创 2016-10-09 13:02:12 · 562 阅读 · 1 评论 -
Android更新UI的2种方法
Handler优化与runOnUIThread,更新UI原创 2016-02-23 17:13:49 · 559 阅读 · 0 评论 -
初识onMeasure()——解决ScrollView内嵌ListView滑动冲突
从源码分析,以简单高效地方式——重写onMeasure()方法,来解决ScrollView内嵌ListView滑动冲突。原创 2015-10-29 21:11:51 · 897 阅读 · 1 评论 -
键盘监听事件
EditText键盘监听事件小结监听分类首先,目前接触到的键盘监听主要有2大类,分别为setOnKeyListener和addTextChangedListener。它们二者的适用范围也有所不同:前者只适用于硬键盘的监听,后者则软、硬键盘均可监听。 setOnKeyListener代码实现可以通过重写setOnKeyListener中的onKey方法来实现,根据参数中的event.getActio原创 2016-02-16 11:51:36 · 1436 阅读 · 0 评论 -
Serializable与Parcelable
Serializable与Parcelable原创 2016-03-04 17:05:56 · 494 阅读 · 0 评论 -
浅析LinearLayout的weight属性
weight原创 2016-03-07 22:12:58 · 780 阅读 · 0 评论 -
浅析AIDL的使用
AIDL的使用原创 2016-03-08 17:30:30 · 441 阅读 · 0 评论 -
Fragment的使用
Fragment生命周期,主要API、基本的使用、与Activity的通信以及进阶的一些用法。原创 2016-04-29 21:24:29 · 530 阅读 · 0 评论 -
ContentProvider小结
ContentProvider的简介、基本使用,以及自定义ContentProvder原创 2016-05-03 22:40:19 · 386 阅读 · 0 评论 -
广播小结
广播的分类、接收系统广播、自定义广播、本地广播的使用原创 2016-05-03 22:41:49 · 371 阅读 · 0 评论 -
Android动画的基本使用
介绍了Android中的3种动画的基本使用方法原创 2016-05-05 22:01:52 · 490 阅读 · 0 评论 -
谈谈Android中的OOM
OOM的产生、以及解决方案原创 2016-05-11 22:47:18 · 554 阅读 · 1 评论 -
Bitmap的高效加载
Bitmap的加载,避免OOM原创 2016-05-12 20:45:42 · 433 阅读 · 0 评论 -
Android性能优化小结
1 布局优化1 16ms的由来画面的帧数在40~60之间的时候,人眼看起来是流畅的。在安卓系统里,系统通过VSYNC信号触发对UI的渲染、重绘,比较合适的时间就是16ms。其意思就是1000ms里面显示60帧。一旦时间大于该值。就会导致丢帧、卡帧,就是所谓的看起来很卡的现象。 在真机测试的时候可以在“开发者选项”里面选择“Profile GPU Rendering”显示柱状图。其中,蓝色代表测量绘原创 2016-08-27 17:43:14 · 480 阅读 · 0 评论 -
Android之Adapter用法总结
adapter的使用转载 2016-09-04 20:26:53 · 328 阅读 · 0 评论 -
图片的局部伸缩
仿美图秀秀增高原创 2016-10-08 19:20:59 · 700 阅读 · 0 评论 -
路径动画
路径动画原创 2016-10-08 23:44:46 · 1511 阅读 · 0 评论 -
TextView的使用(不定期更新)
TextView的一些用法原创 2016-09-04 20:02:25 · 310 阅读 · 0 评论