<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[cheriselin的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cheriselin]]></copyright><item><title><![CDATA[ 找代码的网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5642040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5642040</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Wed, 02 Jun 2010 13:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />vbaccelerator<br />codeproject<br />codeguru<br />枕善居mdnsoft<br />http://sourceforge.net/ <br />http://www.mvps.org/
 <br />来自：http://topic.youkuaiyun.com/u/20090614/16/064cb725-f58a-48ad-8875-9f382c7e7f57.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VB与Windows API讲座(二) -萤幕抓取与萤幕保护程式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5625741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5625741</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Wed, 26 May 2010 16:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章来源:vb大世界 作者：王国荣「VB 没有提供这样的功能， 必须呼叫 Windows API」， 当笔者这样回答读者之後，有些读者会要求笔者介绍 Windows API 方面的书籍， 尤其是中文书， 但实际上，目前市面上只看到一本原文书(ZD Press 出版的 Visual Basic 5.0 Programming Guide to Win32 API)， 中文书则未见过， 为什麽没有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VB 与 Windows API 讲座(一)进入 Windows API 的热身运动 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5625673</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5625673</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Wed, 26 May 2010 16:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[「VB 没有提供这样的功能， 必须呼叫 Windows API」， 有时候笔者会这样回答读者的问题， 虽然这麽回答有点偷懒， 或者说不负责任， 但这的确是事实， VB 所提供的叙述、函数、物件…虽然也不在少数， 但是都十分标准， 或者说规矩， 想变点花样， 通常是行不通的， 这是笔者决定开始撰写本文的主要原因。　Windows API 是大家的 　感觉上 VB 程式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MIDI介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5614082</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5614082</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Fri, 21 May 2010 14:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MIDI的发展历史八十年代初,电脑音乐迎来了第一个真正的繁荣时期,同时也迎来了一个难以解决的问题,那就是各种电子乐器之间的通讯问题：各生产厂家都按照自己的规格生产电子乐器,当您单独使用某一厂家的产品时,您还不会遇到什么问题,可是当您同时使用几家公司的设备构成一个电脑音乐系统的时候,麻烦就来了,您怎么能使一台美国E-MU的音源发出您在日本ROLAND键盘上弹奏的一个标准A呢？    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深度剖析WinPcap之(二)——网络分析与嗅探的基础知识(2) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5562795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5562795</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Thu, 06 May 2010 12:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.2 谁需要使用网络分析?  系统管理员、网络工程师、安全工程师、系统操作员、与程序员都需要使用网络分析器，其对诊断与解决网络问题、系统配置问题、与应用程序的难点(或瓶颈)都是无价的工具。在历史上，网络分析器曾经专注于昂贵与难于使用的硬件设备。然而，新出现的先进技术允许基于软件进行网络分析器开发，其为有效解决网络问题提供了一种更为方便与廉价的工具，它也具备网络分析的能力。网络分析]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深度剖析WinPcap之(二)——网络分析与嗅探的基础知识(1) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5562789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5562789</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Thu, 06 May 2010 12:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[工欲善其事，必先利其器。为了有利于深入了解WinPcap的内部机制，我们需要对网络分析与嗅探、网络模型与硬件基础作必要了解。  1.1 什么是网络分析与嗅探  网络分析(Network analysis) (也称为网络流量分析、协议分析、嗅探、数据包分析、窃听，等等)就是通过捕获网络流量并深入检查，来决定网络中发生了什么情况的过程。一个网络分析器对通用协议的数据包进行解码，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深度剖析WinPcap之(一)—— WinPcap简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5562736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5562736</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Thu, 06 May 2010 11:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[WinPcap简介   WinPcap是Windows平台下访问网络数据链路层的开源库，该库已达到工业标准的应用要求。WinPcap允许应用程序绕开网络协议栈来捕获与传递网络数据包，并具有额外的有用特性，包括内核层的数据包过滤、一个网络统计引擎与支持远程数据包捕获。 1.1.       什么是WinPcap大多数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络编程学习日记 (1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5530744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5530744</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 17:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多函数都是用的WinPcap的，所以我又抓紧时间看WinPcap的入门知识。WinPcap开发包下载：http://www.winpcap.org/install/default.htm里面有开发者包Developer’s Pack和普通使用的安装程序，宽带上网助手就是普通的安装包，而开发要使用的则是Developer’s Pack。下来之后，安装到某个目录，然后配置VC，把]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[网络编程技术]Winpcap学习二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5529991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5529991</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 15:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第五天 处理离线的存储文件（ offline dump file ）     Winpcap 提供了一些函数把网络通信保存到文件并且可以读取这些文件的内容。 dump 文件的格式跟 libpcap 是一样的。它以二进制形式保存了被捕获的数据包的数据并且其他网络工具（包括 WinDump ， Ethereal ， Snort ）也以此为标准。 处理 dump 文件的程序结构跟前面的程序结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[网络编程技术]Winpcap学习一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5528583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5528583</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Mon, 26 Apr 2010 09:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一天转载请注明原文出处：http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=binaryluo&id=11458说明：本系列文章是我阅读winpcap手册后整理的一个学习笔记。文章中出现的所有代码是我根据winpcap手册中的示例代码进行了学习，并调试通过，其中对部分代码作了修改，关于代码的版权我尊重win]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VB与Windows API 间的呼叫技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5519159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5519159</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Fri, 23 Apr 2010 11:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 一般会使用WINDOW API的情况，实在是因为VB本身不提供某些功能，但是，程式所需又不得不然，例如：读取Registry内的资料，VB只提供SaveSetting、Getsetting 等系列的指令，但是它只能读取特定地区的值，要读、删、更动其他区域的值时，就无法使用。再如：仔细看一看Combo Box的Events，其中没有MouseMove，但这是我们经常用上的一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[File Mapping析疑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5516014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5516014</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　最初接触File Mapping是为了能够方便地处理一个几百兆的大文件，当时查了些资料大概了解了一下就匆匆动手了，因为知其然而不知其所以然，在使用过程中遇到了不少问题，今天在这里就是想把这些历史遗留问题解决掉。 　　问题一、Mapping有“映射”之意，那么在该语境中形成映射关系的双方是谁，也就是从哪里映射到哪里呢？　　要回答这个问题，我们必须要对虚拟内存有所了解。现在操作系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Basic 6 GDI+ 入门教程[1] GDI+介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5470037</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5470037</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 12:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了高亮我专门写了一个高亮器。。囧。。Chrome的文本框真不是一点点的有问题，导致我用Firefox。。引言：鉴于网上关于GDI+的教程都是.Net的，基本上没有VB6.0的，而这方面又很多人有需要，所以我就写一个Visual Basic 6 GDI+ 入门教程。目标人群：所有能够较熟练使用VB的，对GDI+感兴趣或有GDI+编程需要的人。1.Whats]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 2D游戏编程笔记-4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469994</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469994</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 11:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人同意他人对我的文章引用，但请在引用时注明出处，谢谢．作者：蒋志强 对Windows平台来说，位图是一种非常特殊的图像格式，位图是windows操作系统直接从底层所支持的图像格式。位图分为DIB（设备无关位图）和DDB（设备相关位图两类），这两种位图彼此是有关系的，DIB和DDB之间是可以相互转换的。DDB（即设备相关位图）是windows的GDI对象的一种，他所表示的图像与具体的显示图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 2D游戏编程笔记-3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469985</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 11:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人同意他人对我的文章引用，但请在引用时注明出处，谢谢．作者：蒋志强在上一次的笔记中，我们定义了一个全局变量LPDIRECTDRAW7 p_Ddraw ，其中LPDIRECTDRAW是该变量的类型，在VC编程序中会遇到很多的变量类型，它们都是在头文件中通过宏进行定义的。我们不可能都能够将其名字记忆准确。为了帮助我们在编程时正确的拼写变量名字，我们要使用一个名为Visual Assist的插]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2D游戏编程笔记-2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469981</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 11:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人同意他人对我的文章引用，但请在引用时注明出处，谢谢．作者：蒋志强要进行DirectX的程序开发，必须要安装DirectX的SDK(Software Develop Kit)，因为我们使用DirectDraw7，所以我们可以选择安装DirectX7,DirectX8或DirectX9．由于COM组件的规范规定，新的COM组件必须实现其对应老版本组件的所有接口，所以安装DirectX9是很]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 2D游戏编程笔记-1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469977</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheriselin/article/details/5469977</guid><author>cheriselin</author><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 11:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人同意他人对我的文章引用，但请在引用时注明出处，谢谢．作者：蒋志强2D游戏开发与3D相比相对简单,在主要的流行平台都提供了相应的API支持其开发.比如对本地windows原生程序,系统提供了GDI;对windows平台上更高效率的需求,以COM的形式提供DirectDraw;在托管的.NET环境下提供了GDI+;JAVA也有相应的支持2D图形的包等.不同的API接口在调用方法上虽然有所差]]></description><category></category></item></channel></rss>