Android动画基础

本文详细介绍了Android中四种动画类型:渐变透明度、渐变尺寸、位置移动及旋转动画,并提供了XML和Java代码定义动画的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动画类型

Android的 animation 由四种类型组成

XML 中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


Java Code中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation( 渐变动画 )
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame( 画面转换动画 )
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation


如何在XML 文件 中定义 动画

①  打开Eclipse ,新建 Android 工程
②  在res 目录中新建 anim 文件夹
③  在anim 目录中新建一个 myanim.xml( 注意文件名小写 )
④  加入XML 的动画代码

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <alpha/>
4. <scale/>
5. <translate/>
6. <rotate/>
7. </set>

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Android动画解析 --XML

<alpha>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3. <alpha
4. android:fromAlpha="0.1"
5. android:toAlpha="1.0"
6. android:duration="3000"
7. />
8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
9. 浮点型值:
10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度
11. toAlpha 属性为动画结束时透明度
12. 说明:
13. 0.0表示完全透明
14. 1.0表示完全不透明
15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
16.
17. 长整型值:
18. duration 属性为动画持续时间
19. 说明:
20. 时间以毫秒为单位
21. -->
22. </set>

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<scale>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <scale
4. android:interpolator=
5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6. android:fromXScale="0.0"
7. android:toXScale="1.4"
8. android:fromYScale="0.0"
9. android:toYScale="1.4"
10. android:pivotX="50%"
11. android:pivotY="50%"
12. android:fillAfter="false"
13. android:duration="700" />
14. </set>
15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源 时候发现
18. 有三种动画插入器:
19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
20. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
21. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
22. 其他的属于特定的动画效果
23. 浮点型值:
24.
25. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
26. toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
27.
28. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
29. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
30.
31. 说明:
32. 以上四种属性值
33.
34. 0.0表示收缩到没有
35. 1.0表示正常无伸缩
36. 值小于1.0表示收缩
37. 值大于1.0表示放大
38.
39. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
40. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
41.
42. 说明:
43. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
44. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
45.
46. 长整型值:
47. duration 属性为动画持续时间
48. 说明: 时间以毫秒为单位
49.

50. 布尔型值:
51. fillAfter 属性 当设置 为true ,该动画转化在动画结束后被应用
52. -->

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<translate>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <translate
4. android:fromXDelta="30"
5. android:toXDelta="-80"
6. android:fromYDelta="30"
7. android:toYDelta="300"
8. android:duration="2000"
9. />
10. <!-- translate 位置转移动画效果
11. 整型值:
12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
13. toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15. toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16. 注意:
17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18. 默认是以自己为相对参照物
19. 长整型值:
20. duration 属性为动画持续时间
21. 说明: 时间以毫秒为单位
22. -->
23. </set>

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<rotate>

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <rotate
4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5. android:fromDegrees="0"
6. android:toDegrees="+350"
7. android:pivotX="50%"
8. android:pivotY="50%"
9. android:duration="3000" />
10. <!-- rotate 旋转动画效果
11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
13. 有三种动画插入器:
14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
15. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
16. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
17. 其他的属于特定的动画效果
18.
19. 浮点数型值:
20. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
21. toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
22.

23.
24. 说明:
25. 当角度为负数——表示逆时针旋转
26. 当角度为正数——表示顺时针旋转
27. (负数from——to正数:顺时针旋转)
28. (负数from——to负数:逆时针旋转)
29. (正数from——to正数:顺时针旋转)
30. (正数from——to负数:逆时针旋转)
31.

32. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
33. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
34.
35. 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
36. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
37.

38. 长整型值:
39. duration 属性为动画持续时间
40. 说明: 时间以毫秒为单位
41. -->
42. </set>

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如何使用XML 中的动画效果

1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
2. //第一个参数Context为程序 的上下文
3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
4. //例子 :
5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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如何在Java 代码中定义动画

1. //在代码中定义 动画实例 对象
2. private Animation myAnimation_Alpha;
3. private Animation myAnimation_Scale;
4. private Animation myAnimation_Translate;
5. private Animation myAnimation_Rotate;
6.
7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9.

10. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12.

13. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14.

15. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

复制代码


Android动画解析 --JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② AlphaAnimation类对象构造

1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5. //说明:
6. // 0.0表示完全透明
7. // 1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

复制代码


ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② ScaleAnimation类对象构造

1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
7. /*说明:
8. 以上四种属性值
9. 0.0表示收缩到没有
10. 1.0表示正常无伸缩
11. 值小于1.0表示收缩
12. 值大于1.0表示放大
13. */
14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
2. //设置时间持续时间为 700毫秒

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TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② TranslateAnimation类对象构造

1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2. float fromYDelta, float toYDelta)
3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

复制代码

③ 设置动画持续时间

1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
2. //设置时间持续时间为 2000毫秒

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RotateAnimation
①  RotateAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

②  RotateAnimation类对象构造

1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

复制代码

③  设置动画持续时间

1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

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如何使用 Java 代码中的动画效果

使用从 View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)
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