一、线程池原理:
首先我们要明确为什么用多线程?是不是线程越多就越好?随着现代计算机的发展,我们可以利用多核CPU的特点同时处理多个线程,可以更好的压榨计算机的性能。但是需要注意的是,并不是线程越多就越好;因为线程再java中是一个对象,那么创建对象就要消耗系统资源,并且线程的创建、销毁、切换都需要时间,如果线程的执行时间小于线程的创建、销毁和切换时间,那么用多线程就是得不偿失的。
线程有如下6中状态:

为了控制线程的数量,并且复用现有的线程资源,我们就要利用到线程池技术。线程池的示意图如下:

其中,线程池有几个基本概念:
(1)线程池管理器(上图的线程池):它用于创建并管理线程池,包括创建、销毁线程和添加新任务;
(2)工作线程(上图的线程):它是线程池中实际工作的线程,在没有任务时处于等待状态,有任务时可以利用以及开辟好的线程资源执行任务;
(3)任务接口(上图的任务代码):它是每个任务必须实现的接口(如runnable、callable等),它规定了线程如何执行;
(4)任务队列(上图的任务仓库):它用于存放没有被处理的线程,是一种缓存机制。
线程池执行execute()的流程图如下:

所以,如果现在有一个线程池核心线程数为5,最大为10,空闲时间5秒,队列容量为3,那么这个线程池中存在的最大线程数量为13。(首先5个线程直接被执行,然后3个线程被堆积在等待队列中,队列满了以后,又会开辟到10个线程去执行任务,在5秒内空闲的话,又销毁5个线程资源,回到5个核心线程数)。需要说明的是,我们一般不会把等待队列设为无界队列,一旦这么做了,线程就会一直堆积在线程池的等待队列中排队,会给计算机造成极大的压力。
二、线程池API:
线程池的API如下:
| 类型 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 接口 | Executor | 最上层的接口定义了执行任务的execute()方法 |
| 接口 | ExecutorService | 继承了Executor接口,拓展了callable、Future、关闭方法 |
| 接口 | ScheduledExecutorService | 继承了ExecutorService接口,增加了定时任务的相关方法 |
| 实现类 | ThreadPoolExecutor | 标准的线程池实现 |
| 实现类 | ScheduledThreadPoolExecutor | 继承了ThreadPoolExecutor,实现了ScheduledExecutorService接口中相关定时任务的方法 |
ThreadPoolExecutor的构造函数如下(7个参数):
ThreadPoolExecutor(//核心线程数(正式工)
int corePoolSize,
//最大线程数(临时工)
int maximumPoolSize,
//空闲时间(临时工的空闲时间,超时就“开除”了)
long keepAliveTime,
//空闲时间的单位
TimeUnit unit,
//等待队列(可在这里设置等待队列的大小)
//可写LinkedBlockingQueue<Runnable>和SynchronousQueue<Runnable>(一般用于缓存线程池)
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
//创建线程的工厂
ThreadFactory threadFactory,
//当线程池满时,执行的拒绝策略,有五种方式:
//AbortPolicy:默认策略,抛RejectedExecutionException异常(容易打断整个流程)
//DiscardPolicy:直接放弃,不抛任何异常,啥也不干
//DiscardOldestPolicy:把最早放到等待队列中的任务移除,并加入一个新的任务
//CallerRunsPolicy:主线程自己调用执行器中的execute()方法直接执行(不推荐用)
//自定义:实现RejectedExecutionHandler接口,重写rejectedExecution()方法
RejectedExecutionHandler handler)
以下是线程池几种情况的的使用示例:
/** 线程池的使用 */
public class ExecutorTest{
/**
* 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
*
* @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
* @throws Exception
*/
public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 查看线程数量,查看队列等待数量
Thread.sleep(500L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
Thread.sleep(15000L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
/**
* 1、线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest1() throws Exception {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
/**
* 2、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
// 2、 3个任务进入等待队列
// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
// 5、 任务执行,5秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
}
/**
* 3、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量5,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest3() throws Exception {
// 和Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)一样的
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
/**
* 4、 线程池信息:
* 核心线程数量0,最大数量Integer.MAX_VALUE,SynchronousQueue队列,超出核心线程数量的线程存活时间:60秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest4() throws Exception {
// SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
// 在使用SynchronousQueue作为工作队列的前提下,客户端代码向线程池提交任务时,
// 而线程池中又没有空闲的线程能够从SynchronousQueue队列实例中取一个任务,
// 那么相应的offer方法调用就会失败(即任务没有被存入工作队列)。
// 此时,ThreadPoolExecutor会新建一个新的工作者线程用于对这个入队列失败的任务进行处理(假设此时线程池的大小还未达到其最大线程池大小maximumPoolSize)。
// 和Executors.newCachedThreadPool()一样的(叫做缓存线程,适合线程数不确定的情况)(有空闲线程(60秒内没到没被销毁)就复用,没有就加开(加开最大值是第二个参数设置的))
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 线程池线程数量为:15,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
// 2、 所有任务执行结束,60秒后,如果无任务可执行,所有线程全部被销毁,池的大小恢复为0
Thread.sleep(60000L);
System.out.println("60秒后,再看线程池中的数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
}
/**
* 5、 定时执行线程池信息:3秒后执行,一次性任务,到点就执行 <br/>
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest5() throws Exception {
// 和Executors.newScheduledThreadPool()一样的
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
threadPoolExecutor.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println(
"定时任务,提交成功,时间是:" + System.currentTimeMillis() + ", 当前线程池中线程数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
// 预计结果:任务在3秒后被执行一次
}
/**
* 6、 定时执行线程池信息:线程固定数量5 ,<br/>
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest6() throws Exception {
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
// 周期性执行某一个任务,线程池提供了两种调度方式,这里单独演示一下。测试场景一样。
// 测试场景:提交的任务需要3秒才能执行完毕。看两种不同调度方式的区别
// 效果1: 提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,完毕后立刻执行)。
// 也就是说这个代码中是,3秒钟执行一次(计算方式:每次执行三秒,间隔时间1秒,执行结束后马上开始下一次执行,无需等待)
threadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-1 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 效果2:提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,等上一次执行完毕后再开始计时,等待1秒)。
// 也就是说这个代码钟的效果看到的是:4秒执行一次。 (计算方式:每次执行3秒,间隔时间1秒,执行完以后再等待1秒,所以是 3+1)
threadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-2 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
/**
* 7、 终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest7() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
//线程池被终止了,再来新的提交的线程直接被拒绝,并且线程池会等待所有线程全部执行完,新的线程就不干了
threadPoolExecutor.shutdown();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、调用shutdown后,不接收新的任务,等待13任务执行结束
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
/**
* 8、 立刻终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest8() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
//立刻结束线程池,正在执行的线程跑InterruptedException异常,在等待的队列的线程会返回回来(即List<Runnable>)
List<Runnable> shutdownNow = threadPoolExecutor.shutdownNow();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
System.out.println("未结束的任务有:" + shutdownNow.size());
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、调用shutdownnow后,队列中的3个线程不再执行,10个线程被终止
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//线程池(无界)
// new Demo9().threadPoolExecutorTest1();
//线程池(有界、有拒绝策略)
// new Demo9().threadPoolExecutorTest2();
//线程池(无界)
// new Demo9().threadPoolExecutorTest3();
//缓存线程池(无界)
new Demo9().threadPoolExecutorTest4();
//定时线程池
// new Demo9().threadPoolExecutorTest5();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest6();
//线程池终止
// new Demo9().threadPoolExecutorTest7();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest8();
}
}

本文介绍了线程池的工作原理,强调了线程过多并非总是有益,并详细阐述了线程池的六大状态和核心组成部分。通过示意图展示了线程池的执行流程,解析了线程池最大线程数的计算方式。此外,还详细列出了`ThreadPoolExecutor`的构造函数和线程池API的使用示例。
6851

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



