批量生成渠道包?有免打包渠道统计为啥不get!

本文探讨了Android应用在多渠道发布时,如何高效生成带有渠道标识的APK。介绍了五种方法,包括通过Gradle任务、修改已打包APK、利用空文件标记渠道、直接操作编译后的XML文件以及使用Shareinstall平台进行免打包渠道统计。每种方法的优缺点及适用场景被详细分析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

Android APP发布过程中,因为缺乏统一的管理机制,所以应用商店渠道繁多,为了对各个渠道的应用下载量等进行统计,所以加入了一个渠道的标记,一般做法是在Androidmanifest中添加meta-data 相应的字段。原本我们是通过友盟的渠道打包工具实现的,但是现在友盟已经停止对这个工具进行维护,升级android 的编译版本后,工具不能进行处理了。所以只好自己去发掘另外的途径。

解决办法
  • 方法一:最直接的办法是,通过gradle打包,设置不同的任务从而编译出不同渠道的apk,此办法目前网上也有很多资料,不需要赘述,主要的缺点是,每个渠道包都要进行重新的编译,耗时过长,我们的APP基本上每次编译都需要大概1min时间,这样的话,几百个包就需要几个小时,时间成本过高;

  • 方法二:直接通过打包的方式来实现过于笨拙,那么就需要另外的一些思路,无非是在已打出的apk安装包里做手脚。通过apktool来进行对apk的反编译,得到Androidmanifest文件,然后修改Androidmanifest中的渠道,再通过apktool重新编译,然后重新签名。经过验证,此方法比方法一效率高一些,但是提升有限,耗时过长;

  • 方法三:参考美团网发布的文章 http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html,在已经生成的apk包中添加空文件,在代码中通过读取此空文件的名称,来获取渠道名,效率很高。但是唯一的问题是需要在代码中添加相应处理,可以作为备选方案。

  • 方法四:再次思考方法二,发现主要的时间消耗在apktool对于apk的反编译和编译上,实际上我们需要的只是Androidmanifest文件,不需要对整体进行处理。想到这里,思路就清晰了,通过AXmlPrinter对xml进行解析,得到Androidmanifest的原始文件,修改后重新编译,压缩回apk文件中,必要的话,进行重新签名。但是实施过程中,发现AXmlPrinter只有将文件反编译的功能,没有重新编译的过程。虽说有AXmlPrinter的源码,但是要自己实现这个功能,还是要费一些周折。在不断查找方案的过程中,发现了这篇文章http://www.yrom.net/blog/2015/05/25/the_other_way_to_package_multi_channel_apks/?utm_source=tuicool。原来编译后的xml文件也是可以直接进行操作的,并且文章中已经给出了核心代码,简单经过三个小时的不断实验和验证后,终于实现了这个功能。速度为每个包5s左右时间,时间稍慢,但是在可接受范围内。

  • 方法五:Shareinstall免打包渠道统计。它在精准的app分享来源跟踪的技术上,开发了免打包,跨平台的app推广渠道统计功能。 开发者可在shareinstall平台快速创建渠道链接,app通过某一个渠道链接安装后,在shareinstall Android/iOS sdk初始化时,将从shareinstall服务器自动获取到本次安装的渠道编号(无需开发者在代码中手动设置渠道编号重新打包), 同时收集相关信息用于生成渠道报表数据(只包含机型,系统版本,ip等设备相关的信息,不包含任何业务相关的数据)。如需统计注册事件,开发者需结合自身业务,在用户注册成功的情况下调用shareinstall相应的api,发送统计事件;如需更详细评估渠道效果,可使用相应的效果点上报api,使用前需在【效果点管理】页面添加效果点。

转载于:https://my.oschina.net/u/3914336/blog/1859622

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值