如何访问android的asset目录和res目录下的文件

本文介绍了如何在Android应用中访问asset和res目录下的文件。AssetManager类用于处理asset文件的访问,提供了多种打开文件的方式,如ACCESS_BUFFER、ACCESS_RANDOM和ACCESS_STREAMING。在Activity中,可以通过getResources().getAsset()获取AssetManager对象。而对于res目录下的文件,可以通过Resources.openRawResource(int id)方法访问。需要注意的是,这两个目录的文件都是只读的。

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       在很多时候,我们需要访问android中的资源文件,这些资源文件主要分为两类,一种出于asset目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的;另一类则是res下的文件,这类文件在打包成apk文件时,会进行小内存优化的哦。

 

      两种不同类型的文件,对应着不同的访问模式。我们先来看看asset文件的访问:

     android中有一个专门的类来处理应用对asset文件的访问,这个类就是AssetManager。其内有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。

我们截图看下api中的方法:

这里我们可以看到open方法以及其他的相应方法,对于其中有一个参数accessMode,则指定了系统获取资源的模式。主要值有以下几种:

 

ACCESS_BUFFER :加载文件到内存中,这种方式适合小文件的读取;

ACCESS_RANDOM:可以随意的向前或者向后的读取数据块

ACCESS_STRAMING:顺序的读取内容

ACCESS_UNKNOWN:当没有明确指定时,使用默认模式

这里我们一定要注意,open(String fileName)默认的使用ACCESS_STREAMING模式进行读取!!

那么我们如何获得一个AssetManager对象呢,在activity中我们可以通过以下的代码获取:

AssetManager assetManager = this.getResources().getAsset();

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如何访问res目录下的文件呢?

我们再activity中可以通过如下方法进行访问,InputStream inputStream = Resources.openRawResource(int id);

api中是这样描述的:

最后,我们一定要注意,asset和res下的文件都是只能读不能写的哦。

 

 

 

Android应用中,JNI (Java Native Interface) 提供了JavaC/C++代码之间的交互。如果你想要从 assets 目录下打开文件,你需要通过JNI调用C库函数,如`fopen()`,因为Android Asset Manager API是在Native层处理的。 以下是一个简单的步骤示例: 1. **创建C/C++ Native函数**: 在C或C++头文件(`.h`)中声明一个函数,用于打开资产文件: ```c++ #include <jni.h> #include <android/log.h> extern "C" JNIEXPORT FILE* JNICALL Java_com_your_package_Name_ofYourActivity_openAssetFile(JNIEnv *env, jobject obj, const char* fileName); ``` 2. **编写C/C++实现**: 在对应的 `.cpp` 文件中实现该函数,并使用 `fopen()`: ```c++ #include <stdio.h> FILE* openAssetFile(const char* fileName) { // 获取Asset Manager JNIEnv *env; if (JNIEnv::GetCurrentEnv(&env)) { jclass activityClass = env->FindClass("com/your/package/NameOfYourActivity"); jmethodID method = env->GetStaticMethodID(activityClass, "getAssets", "()Landroid/content/res/AssetManager;"); jobject assets = env->CallStaticObjectMethod(activityClass, method); // 资产路径(假设 assets 目录与Java文件在同一包) const char* assetPath = "/assets/"; char filePath[1024]; sprintf(filePath, "%s%s", assetPath, fileName); // 打开文件 FILE* file = fopen(filePath, "r"); // "r"代表读模式 if (!file) { __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Failed to open file: %s", fileName); } return file; } else { return NULL; } } ``` 3. **在Java中调用Native函数**: 在Java代码中,你需要定义相应的JNI方法并绑定到之前声明的Native函数: ```java public class NameOfYourActivity extends AppCompatActivity { private static native FILE* openAssetFile(String fileName); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... try { // 调用Native函数 FileDescriptor fd = new FileDescriptor(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fd); int result = openAssetFile("example.txt").fprintf(fos); if (result != EOF) { ... // 操作文件流 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public native static String getFilePathFromJNI(); // 为了获取文件路径,你可以添加这样一个返回字符串的方法 ... } ``` 别忘了将JNI代码打包成.so文件,并在AndroidManifest.xml中设置权限以及添加必要的JNI_OnLoad()方法初始化。
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