类类型 struct

本文详细解释了类在编程中的概念,包括接口、实现、成员函数和数据成员的作用,以及访问标号如何控制成员的可见性。通过实例演示不同访问级别的影响,帮助开发者更好地组织和管理代码。

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每个类都定义了一个接口和一个实现,

接口由使用该类的代码需要执行的操作组成,通过这些操作,可以决定该类完成其功能所需要的数据,以及是否需要定义一些函数来支持该类的实现。

实现一般包括该类所需要的数据,实现还包括定义该类需要的但又不供一般性使用的函数。

类体后面有分号!


操作称为成员函数,数据称为数据成员。

定义了类,也就定义了一种新的类型,程序可以定义此类型的变量。

数据和操作的名字在类的内部必须唯一,但可以重用定义在类外的名字。

访问标号控制类的成员在类外部是否可以访问。

访问标号负责控制使用该类的代码是否可以使用给定的成员,类的成员函数可以使用类的任何成员,而不管其访问级别。

访问标号public、private可以多次出现在类定义中,给定的访问标号应用到下一个访问标号出现为止。

类中的public部分定义的成员在程序的任何部分都可以访问,一般把操作放在public部分,这样程序的任何代码都可以执行这些操作。

不是类的组成部分的代码不能访问private成员。

eg:通过设定类A的数据成员为private,可以保证对类A的对象进行操作的代码不能直接操作其数据成员。


如果使用calss关键字来定义类,那么定义在第一个访问标号钱的任何成员都隐式指定为private,如果使用struct关键字,那么这些数据成员都是public。

使用class还是struct关键字来定义类,仅仅影响默认的初始访问级别:默认情况下,struct的成员时public,而class的成员为private。


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