对象行为型模式——命令模式(Command)

  • 定义:
    将请求封装为对象
  • 概述
    命令模式的关键就是把请求封装为命令对象,制定统一的执行操作接口,所有的操作包括存储、转发、记录等都围绕这个对象进行。标准的命令模式会有以下几个类:
    Command:命令的接口类,声明执行的方法
    ConcreteCommand:具体的命令类,实现了Command,并持有接收者Receiver,调用接收者的相关方法来完成命令功能
    Receiver:真正执行命令的对象
    Invoker:调用命令的入口对象
  • 实例(Kotlin语言)
    以下是命令接口
interface Command {
    fun execute()
}

以下是具体的命令

class LightOnCommand(val light: Light) : Command {

    override fun execute() {
        light.on()
    }
}

以下是接收者

class Light {
    fun on(): Unit {
        println("电灯打开了。。。")
    }

    fun off(): Unit {
        println("电灯关闭了。。。")
    }
}

以下是Invoker

class SimpleRemoteControl {
    lateinit var com:Command

    fun setCommand(com: Command): Unit {
        this.com = com
    }

    fun buttonWasPressed(): Unit {
        com.execute()
    }
}

以下是测试及结果

fun main(args: Array<String>) {
 val simpleRemoteControl = SimpleRemoteControl()
 val lightOnCommand = LightOnCommand(Light())
 simpleRemoteControl.setCommand(lightOnCommand)
 simpleRemoteControl.buttonWasPressed()
}

//结果
电灯打开了。。。

Process finished with exit code 0
  • 类图
    这里写图片描述

如有错误,请留言更正,或进580725421群讨论,以免误导其他开发者!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值