C++接口导出到lua组件

本文介绍了一种简化Lua与C++交互的方法,通过减少代码量来提高效率。重点展示了如何轻松地将C++接口暴露给Lua,并支持std::vector和std::pair等容器类型。

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玩过lua的朋友肯定知道,C++要导出接口道lua里其实挺费事儿的,需要考虑lua调用C++后,栈如何弹出相应类型的参数,如何把C++的返回值压入lua栈。最麻烦,不省心且容易出错的就是导出一个接口就需要写一堆破代码。

lua++?luabind?好吧,就当你们没用过!

看看下面的接口,也就是你需要写的代码,如果觉得还行,下载下来一起讨论吧,你觉得呢?

 


这是注册时用的,state是luaopen出来的,“test1”调用的函数名,第三个bind是C++处理的回调函数,第四个,嗯,暂时挺丑陋,为了推导出回调函数的参数个数及类型和返回值类型。

 


这个就是处理的回调函数,当然也可以是成员函数


 

好了,就等着同样喜欢折腾的你一起折腾吧,如果有建议(不管好坏)都来留言讨论吧!

更新:

1. 增加 std::vector、std::pair的支持,其他std::list、std::map等类似,按需再加入 

2. 增加thread local支持

github伺候:https://github.com/chenyu2202863/lua_register/


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