dazzle项目错误汇总

注:下面的是我自己的个人总结而已,并不保证所说的完全 正确!!!


1.当一个类里实例变量为 NSString 时,最好用copy,而不是retain (网上搜了一篇文章说retain效率高,但copy保险,最好用copy)

@property (nonatomic,copy)NSString*text;

setter方法重写时也需要注意:

- (void)setText:(NSString *)daitext

{

    [daitext copy];   //这个地方是copy,非retain

    [text release];

    text = daitext;

。。。。

再罗嗦一句,如果你重写了setter方法,在dealloc里貌似就不能再这样去释放了:self.text = nil;

而应该老老实实地这样写: [text release];   text = nil;


2.关于系统自带发邮件方法注意事项:

http://www.cnblogs.com/tx8899/archive/2012/06/20/2555951.html

IOS-MFMailComposeViewController自定义NavBar

   1、NavBar背景图片及barbuttonItem的颜色设置:

    picker.navigationBar.tintColor = [UIColor colorWithRed:209.0/255 green:183.0/255 blue:126.0/255 alpha:1.0];
    (注意:上边那个式子并不是mycontroller.navigationcontroller.navigationBar,
而应该直接是 mycontroller.navigationBar.tintColor,也不知道为什么)
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 5.0) {
        [picker.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"nav_bg.png"] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
    }

  2、其title为邮件的subject(主题),不可修改;

  3、界面背景不可修改。


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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