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这篇文章也可以跟着学学:http://blog.youkuaiyun.com/baxiaxx/article/details/7732991
http://hi.baidu.com/iosme/item/db9e618d95bb0dccb0715475
在ios4.0及以后鼓励使用animateWithDuration方法来实现动画效果。当然,以往的begin/commit的方法依然使用,下面详细解释一下animateWithDuration的使用方法。
函数原型:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
其中,
- duration为动画持续的时间。
- animations为动画效果的代码块。
下面是可以设置动画效果的属性:
- frame
- bounds
- center
- transform
- alpha
- backgroundColor
- contentStretch
例如一个视图淡出屏幕,另外一个视图出现的代码:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
firstView.alpha = 0.0;
secondView.alpha = 1.0;
}];
- completion为动画执行完毕以后执行的代码块
- options为动画执行的选项。可以参考这里
- delay为动画开始执行前等待的时间
如何实现连续的动画?
可以在completion代码块中添加动画。
下面是实例代码:
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{
oldImageView.alpha = 0.0;
newImageView.alpha = 1.0;
//imageView.center = CGPointMake(500.0, 512.0);
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:4.0
animations:^{
newImageView.center = CGPointMake(500.0, 512.0);
}];
}];
具体效果就是一幅图片渐渐消失,另一幅图片出现,然后图片的位置移动。
本文深入探讨了iOS4.0及以上版本中使用animateWithDuration方法实现动画效果的技术细节,包括函数原型、关键参数、动画效果属性设置以及如何实现连续动画等核心内容。
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