在主线程上

本文介绍了一种在iOS设备上通过Objective-C代码获取系统照片和视频所占用存储空间的方法。通过利用ALAssetsLibrary枚举资产组并检查每个ALAsset来计算照片和视频的总大小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**

 *  获取系统照片所占空间大小

 */

- (void)getSystemPhotosSize

{

    __block unsigned long long photosSize = 0;

    ALAssetsLibrary *library=[[ALAssetsLibrary alloc]init];

    

    void (^assetEnumerator)( ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {

        if(result != nil) {

            if([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType] isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {

                photosSize += [[result defaultRepresentation]size];

            }

        } else {

            UILabel *photosSizeLabel = (UILabel *)[_systemInformationBjView viewWithTag:222];

            photosSizeLabel.text = [self formattedSystemInfo:photosSize];

        }

    };

    

    void (^ assetGroupEnumerator)( ALAssetsGroup *, BOOL *)= ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

        if(group != nil) {

            [group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];

        }

    };

    

    [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll

     

                           usingBlock:assetGroupEnumerator

     

                         failureBlock:^(NSError *error) {

                             UILabel *photosSizeLabel = (UILabel *)[_systemInformationBjView viewWithTag:222];

                             photosSizeLabel.text = @"禁止获取";

                         }];

}


/**

 *  获取系统视频所占空间大小

 */

- (void)getSystemVideoSize

{

    __block unsigned long long videoSizeTemp = 0;

    ALAssetsLibrary *library=[[ALAssetsLibrary alloc]init];

    

    void (^assetEnumerator)( ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {

        if(result != nil) {

            if([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType] isEqualToString:ALAssetTypeVideo]) {

                videoSizeTemp += [[result defaultRepresentation] size];

            }

        } else {

            UILabel *videoSizeLabel = (UILabel *)[_systemInformationBjView viewWithTag:444];

            videoSizeLabel.text = [self formattedSystemInfo:videoSizeTemp];

        }

    };

    

    void (^ assetGroupEnumerator)( ALAssetsGroup *, BOOL *)= ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

        if(group != nil) {

            [group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];

        }

    };

    

    [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll

                           usingBlock:assetGroupEnumerator

                         failureBlock:^(NSError *error) {

                             UILabel *videoSizeLabel = (UILabel *)[_systemInformationBjView viewWithTag:444];

                             videoSizeLabel.text = @"禁止获取";

                         }];

}

<think>好的,用户问的是在使用Prism的MVVM模式时,ViewModel是否在主线程上。我需要先回忆一下Prism框架的基本结构和MVVM模式的特点。 首先,MVVM模式中,ViewModel负责处理业务逻辑和数据处理,而View负责显示。Prism框架通常用于WPF、Xamarin等应用程序,这些应用通常有UI线程,也就是主线程。在WPF中,UI元素只能由主线程访问,所以任何更新UI的操作都必须在主线程上执行。 但ViewModel本身并不自动绑定到主线程,它的方法可能在后台线程被调用,特别是在处理异步操作时。例如,使用Prism的AsyncCommand或者DelegateCommand时,如果在命令中执行异步操作,可能会在后台线程执行。这时候如果ViewModel需要更新View绑定的属性,就必须确保这些更新操作被调度到主线程,否则会引发异常。 Prism提供了IEventAggregator和IDispatcherFacade等工具来帮助线程间的通信。比如,使用IDispatcher来将更新操作切换到主线程。所以在ViewModel中,如果属性变更通知是在后台线程触发的,就需要调用Dispatcher.Invoke来确保PropertyChanged事件在主线程触发,这样UI才能安全更新。 可能用户的实际问题是在处理异步操作时遇到了UI更新的问题,比如数据加载后界面没有刷新,或者出现线程访问异常。这时候需要检查ViewModel中的属性变更是否在主线程触发,并正确使用调度器。 另外,可能需要提醒用户,虽然ViewModel不强制在主线程,但涉及UI绑定的属性必须通过主线程更新。Prism的BindableBase类在属性设置时是否自动处理线程调度?可能不会,所以需要手动处理。 总结回答:ViewModel不总是在主线程,但更新UI绑定的属性必须切换到主线程。Prism提供了机制来帮助实现这一点,开发者需要根据具体情况使用调度器确保线程安全。</think>在使用 Prism 框架的 MVVM 模式时,**ViewModel 的代码默认并不保证一定运行在主线程**,但 **与 UI 绑定的属性更新必须通过主线程触发**。以下是关键点解析: --- ### 1. **ViewModel 的线程灵活性** - ViewModel 本身是一个普通的类,不自动绑定到任何特定线程。它的方法(例如命令处理、数据加载)可能因调用方式而运行在后台线程。 - 例如,使用 `DelegateCommand` 或 `AsyncCommand` 执行异步操作时,代码可能默认在后台线程运行。 --- ### 2. **UI 绑定的线程安全要求** - **WPF/UWP/Xamarin 等 UI 框架的规则**:所有对 UI 元素(如绑定属性)的更新**必须发生在主线程**,否则会抛出跨线程访问异常。 - **ViewModel 的属性更新**:若通过 `INotifyPropertyChanged` 通知 View 更新绑定属性,必须在主线程触发 `PropertyChanged` 事件,否则可能导致 UI 崩溃或数据不同步。 --- ### 3. Prism 的线程调度支持 Prism 提供了工具帮助处理跨线程操作: - **`IDispatcherFacade`**: 通过依赖注入获取调度器,将代码切换到主线程: ```csharp // 在 ViewModel 中注入 IDispatcherFacade _dispatcher.BeginInvoke(() => { // 更新绑定属性(确保在主线程) Message = "Loaded!"; }); ``` - **`IEventAggregator`**: 事件聚合器的消息发布默认是线程安全的,可通过 `ThreadOption` 指定接收事件的线程(例如 `PublisherThread` 或 `UIThread`)。 --- ### 4. 常见场景与最佳实践 - **异步数据加载**: 在后台线程获取数据后,通过 `Dispatcher` 调度到主线程更新属性: ```csharp private async void LoadDataAsync() { var data = await _service.GetDataAsync(); _dispatcher.BeginInvoke(() => { DataList = new ObservableCollection<Data>(data); // 主线程更新 }); } ``` - **命令中的异步操作**: 使用 `AsyncCommand` 时,通过 `ConfigureAwait(true)`(默认)自动返回到原始上下文(通常是主线程): ```csharp LoadCommand = new AsyncCommand(async () => { await Task.Run(() => HeavyWork()).ConfigureAwait(true); // 回到主线程 Property = "Updated"; // 安全更新 }); ``` --- ### 5. 总结 - **ViewModel 逻辑**:可以运行在任意线程,但需注意线程安全(如并发访问)。 - **UI 更新**:必须通过主线程触发属性变更通知。 - **Prism 工具链**:合理使用 `IDispatcherFacade`、`AsyncCommand` 和 `IEventAggregator` 简化跨线程操作。 通过正确管理线程,既能保持 UI 流畅响应,又能充分利用后台线程处理耗时任务。
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