我的播放系统音

本文介绍如何在iOS应用中使用Objective-C播放音频文件,包括导入音频库、创建音频路径、注册系统声音以及播放音频的方法。同时强调了避免内存泄漏的重要性。

我的播放音频文件: 注意导入

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

- (BOOL)playSystomSound:(NSString*)filename

{

    if (filename == nil) return NO;

    

    SystemSoundID shortSound = 0;

    NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename

                                                          ofType:@"caf"];

    // If this file is actually in the bundle...

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

    if ([fileManager fileExistsAtPath:soundPath]) {

        // Create a file URL with this path

        NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];

        

        // Register sound file located at that URL as a system sound

        OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)soundURL,    //这个地方在上篇文章里应该还有个__bridge,但我的项目不是ARC,是手动管理 ,所以不需要)

                                                        &shortSound);

        if (err != kAudioServicesNoError){

            

        }

    } else {

        return NO;

    }

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(shortSound, NULL, NULL, &SoundFinished, NULL);

    AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);

    return YES;

}



(不然会导致内存泄漏)

#pragma mark --

#pragma mark AudioServicesPlaySystemSound call back

void SoundFinished(SystemSoundID snd,void *context)

{

    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(snd);

    AudioServicesDisposeSystemSoundID(snd);

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值