有关sleep runloop

本文详细介绍了在iOS应用开发中遇到线程循环执行延时问题时,如何通过向主线程发送消息来正确解决此问题。通过避免直接修改全局变量,而是采用发送消息的方式唤醒RunLoop,确保了程序的高效运行和资源的有效利用。

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转载自:http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390244976
 
sleep完了自动唤醒,貌似没有强制停止sleep的API

如果你想要的是阻塞线程,你应该这样做
比如:
 
@implementation ViewController{
    BOOL end;
}
– (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad]; 
    NSLog(@”start new thread …”);
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOnNewThread) toTarget:self withObject:nil];    
    while (!end) {
        NSLog(@”runloop…”);
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        NSLog(@”runloop end.”);
    }
    NSLog(@”ok.”);
}
-(void)runOnNewThread{
     NSLog(@”run for new thread …”);
    sleep(1);
    end=YES;
    NSLog(@”end.”);
}
 
但是这样做,运行时会发现,while循环后执行的语句会在很长时间后才被执行。
 
那是不是可以这样:
 
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];
 
缩短runloop的休眠时间,看起来解决了上面出现的问题。
 
不过这样也又问题,runloop对象被经常性的唤醒,这违背了runloop的设计初衷。runloop的作用就是要减少cpu做无谓的空转,cpu可在空闲的时候休眠,以节约电量。
 
那么怎么做呢?正确的写法是:
 
-(void)runOnNewThread{
 
     NSLog(@”run for new thread …”);
    sleep(1);
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(setEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    NSLog(@”end.”);
}
-(void)setEnd{
    end=YES;
}
 
见黑体斜体字部分,要将直接设置变量,改为向主线程发送消息,执行方法。问题得到解决。
 
这里要说一下,造成while循环后语句延缓执行的原因是,runloop未被唤醒。因为,改变变量的值,runloop对象根本不知道。延缓的时长总是不定的,这是因为,有其他事件在某个时点唤醒了主线程,这才结束了while循环。那么,向主线程发送消息,将唤醒runloop,因此问题就解决了。
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