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sleep完了自动唤醒,貌似没有强制停止sleep的API
如果你想要的是阻塞线程,你应该这样做
比如:@implementation ViewController{ BOOL end;}…– (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSLog(@”start new thread …”); [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOnNewThread) toTarget:self withObject:nil]; while (!end) { NSLog(@”runloop…”); [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; NSLog(@”runloop end.”); } NSLog(@”ok.”);}-(void)runOnNewThread{ NSLog(@”run for new thread …”); sleep(1); end=YES; NSLog(@”end.”);}但是这样做,运行时会发现,while循环后执行的语句会在很长时间后才被执行。那是不是可以这样:[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];缩短runloop的休眠时间,看起来解决了上面出现的问题。不过这样也又问题,runloop对象被经常性的唤醒,这违背了runloop的设计初衷。runloop的作用就是要减少cpu做无谓的空转,cpu可在空闲的时候休眠,以节约电量。那么怎么做呢?正确的写法是:-(void)runOnNewThread{ NSLog(@”run for new thread …”); sleep(1); [self performSelectorOnMainThread:@selector(setEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO]; NSLog(@”end.”);}-(void)setEnd{ end=YES;}见黑体斜体字部分,要将直接设置变量,改为向主线程发送消息,执行方法。问题得到解决。这里要说一下,造成while循环后语句延缓执行的原因是,runloop未被唤醒。因为,改变变量的值,runloop对象根本不知道。延缓的时长总是不定的,这是因为,有其他事件在某个时点唤醒了主线程,这才结束了while循环。那么,向主线程发送消息,将唤醒runloop,因此问题就解决了。
本文详细介绍了在iOS应用开发中遇到线程循环执行延时问题时,如何通过向主线程发送消息来正确解决此问题。通过避免直接修改全局变量,而是采用发送消息的方式唤醒RunLoop,确保了程序的高效运行和资源的有效利用。
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