冒险岛(MapleStory) 083脚本教程

一.脚本原理

本节不考虑引擎实现和服务端运行方式,仅讨论实际功能。

1.脚本执行方式

当点击NPC后,服务端会在scripts-zh-CN\npc或 scripts\npc文件夹中寻找相应的NPC去执行它。这里以明珠港巴士为例(1002000.js)。
在这里插入图片描述

如何知道NPC的ID呢?打开服务端resources的application.yml,找到USE_DEBUG,设定为true即可在点击NPC的时候在聊天框看到ID。

在这里插入图片描述
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2.执行脚本基础框架

基本框架为 start + action。也是脚本执行必备的两个函数,其中,start只执行一次,action可以联想为持续不停的进行调用(并非严格意义上的持续调用,只是方便理解),当遇到dispose函数时结束循环,NPC对话结束并释放相关资源。有些小伙伴会反馈脚本执行后就卡住了,大多就是因为这个原因。

var status = -1;

function start() 
{
   
   //如果你的函数只需要一层对话,一个功能,那么start就能满足需求了。
  status = -1;
  action(1, 0, 0);
}

function action(mode, type, selection) 
{
   
   
    
}

二.NPC对话基本函数

1.NPC对话基本函数

Decs BaseFunction type mode section
-[弹出Yes/No对话框] sendYesNo(str) 1 是=1,否=0,结束=-1
-[弹出带有下一个的对话框] sendNext(str) 0 下一项=1,结束=-1
-[弹出带有上一个的对话框] sendPrev(str) 0 上一项=0,结束=-1
-[弹出带有确定的对话框] sendOk(str) 0 确定=1,结束=-1
-[弹出上&下一个的对话框] sendNextPrev(str) 0 上一项=0,下一项=1,停止=-1
-[弹出接受&拒绝的对话框] sendAcceptDecline(str) 12 接受=1,拒绝=0,结束=-1
-[弹出带有选项(#L索引# xxx #l)的对话框] sendSimple(str) 4 选择=1,结束=0 选择的索引
-[弹出选择造型的对话框] sendStyle(str,int styles[]) 0 确定=1,取消=0,结束=-1 选择的索引
-[弹出输入数字的对话框] sendGetNumber(str,int def, int min, int max) 0 确定=1,结束=0 输入的数字
-[保存指定的字符串] setGetText(str)
-[弹出带有输入字符串的对话框] sendGetText(str) 0 确定=1,结束=0
-[返回sendGetText(str)/setGetText(str)寫入的字符串] getText()

2.模拟训练

-修改明珠港NPC脚本,需求:点击NPC并输入数字获得指定的道具(&金币)。

var status;

//Start
function start() 
{
   
   
  status = -1;
  action(1, 0, 0);
}

function action(
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