Redis Lua脚本

Redis Lua脚本

Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。
1、减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先10次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。
2、原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。
3、替代redis的事务功能:redis自带的事务功能很鸡肋,而redis的lua脚本几乎实现了常规的事务功能,官方推荐如果要使用redis的事务功能可以用redis lua替代。

脚本进行求值。EVAL命令的格式如下
1 EVAL script numkeys key [key …] arg [arg …]
script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个Lua函数。numkeys参数用于指定键名参数的个数。键名参数 key [key …] 从EVAL的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在 Lua中通过全局变量KEYS数组,用1为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg …] ,可以在Lua中通过全局变量ARGV数组访问,访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。例如:
127.0.0.1:6379> eval “return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}” 2 key1 key2 first second
2 1) “key1”
3 2) “key2”
4 3) “first”
5 4) “second”
其中 “return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}” 是被求值的Lua脚本,数字2指定了键名参数的数量, key1和key2是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 first 和 second 则是附加参数,可以通ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。在 Lua 脚本中,可以使用redis.call()函数来执行Redis命令

lua脚本示例
在这里插入图片描述

1
2 jedis.set(“product_stock_10016”, “15”); //初始化商品10016的库存
3 String script = " local count = redis.call(‘get’, KEYS[1]) " +
4 " local a = tonumber(count) " +
5 " local b = tonumber(ARGV[1]) " +
6 " if a >= b then " +
7 " redis.call(‘set’, KEYS[1], a‐b) " +
// 模拟保存回滚 当执行到这一行是 由于 bb == 0 语法错误 脚本错误回滚 虽然上面已经执行了redis 设置库存量 为 16-10 等于5 但是lua脚本会对执行的命令进行回滚 所以库存还是16
8 " bb == 0"
8 " return 1 " +
9 " end " +
10 " return 0 ";
11 Object obj = jedis.eval(script, Arrays.asList(“product_stock_10016”), Arrays.asList(“10”));
12 System.out.println(obj);

<2上面脚本的含义是先往redis中放入商品库存 数量为16 。<3后面通过 redis.call 去获取商品库存 <4将获取的库存数量转成数字 <5将需要减去的库存数量10转为数字 <判断库存是否大于需要减去的商品数量 <7 如果大于 执行库存减去需要减去的商品数量 <执行成功返回1 否则返回0
注意,不要在Lua脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用
时要注意不能出现死循环、耗时的运算。redis是单进程、单线程执行脚本。管道不会阻塞redis。

### 如何在 Redis 中使用 Lua 脚本 #### 使用 EVAL 命令执行 Lua 脚本 Redis 支持通过 `EVAL` 命令来执行 Lua 脚本。此命令允许传递一个字符串形式的 Lua 代码给服务器并立即运行它。 ```lua EVAL "return {KEYS[1], ARGV[1]}" 1 mykey first ``` 上述例子返回两个值组成的数组,分别是键名和第一个参数[^1]。 #### KEYS 和 ARGV 参数说明 当编写 Lua 脚本时,可以利用两种特殊的全局变量: - **KEYS**: 表示由客户端传入的所有键名称列表。 - **ARGV**: 存储除键之外其他额外参数的表。 这些参数使得同一个脚本能处理不同的数据集而无需硬编码特定的键名或数值到源码里去。 #### 应用场景实例:原子计数器操作 假设有一个需求是要实现一个安全可靠的分布式锁机制,在这种情况下就可以借助于 Lua 来保证整个过程中的事务性。下面是一个简单的例子展示了如何创建一个带有过期时间设置的计数器,并且每次增加都会更新其 TTL (Time To Live): ```lua local current_value = redis.call('GET', KEYS[1]) if not current_value then -- 如果不存在该 key,则初始化为0并设置生存时间为 argv[1] redis.call('SET', KEYS[1], '0') redis.call('EXPIRE', KEYS[1], tonumber(ARGV[1])) end -- 执行 INCR 操作同时重置TTL redis.call('INCR', KEYS[1]) redis.call('EXPIRE', KEYS[1], tonumber(ARGV[1])) return redis.call('GET', KEYS[1]) ``` 这段 Lua 脚本首先尝试获取指定键对应的值;如果这个键还不存在的话就将其设为零并且赋予一定期限内的有效期。之后无论之前是否存在都对其进行自增运算以及重新设定存活周期。最后返回最新的计数值。 #### 性能优化建议 对于频繁使用的 Lua 脚本来说,应该考虑采用 `SCRIPT LOAD` 加上 `EVALSHA` 的方式代替直接使用 `EVAL` 。前者会先加载一次完整的脚本内容至缓存区中获得 SHA1 散列作为标识符,后续只需要提供散列即可快速定位已存在的版本从而减少网络传输开销提高效率。
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