主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png", CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack, this));void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture);
本文介绍如何在Cocos2d-x中使用Director类的getTextureCache方法结合addImageAsync进行纹理资源的异步加载,并展示了加载回调函数的具体实现。
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png", CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack, this));void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture);
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