黑马程序员 面向对象

本文详细介绍了Objective-C中类的定义与使用,包括类的声明与实现、创建对象、方法定义与调用等内容,并通过具体示例展示了如何实现封装。

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一、  定义OC的类和创建OC的对象

Ø   接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

Ø   要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1.     类的声明

1)         代码编写

Ø   定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

Ø   类名\属性的命名规则:标示符的规则

Ø   类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels;//多少个轮子

    int speed;//时速

}

- (void)run;//跑的行为

@end

 

2)   成员变量

Ø   @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

Ø   @interface的大括号和函数的大括号是不一样的

Ø   默认会初始化为0

 

3)      @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4)      NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2.   类的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);

}

@end

 

3.     创建对象

1)     代码编写

//主函数

intmain()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 3;

    c->speed = 300;

   

    [c run];

    return0;

}

 

2)    main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

Ø   [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Carnew];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象          

Ø   设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

 

 

4. 创建多个Car对象

Ø   分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

Car *c2 = [Car new];

c2->speed = 250;

[c1 run];

Ø   1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

c1->speed = 250;

Car *c2 = c1;

c2->wheels = 3;

[c1 run];

 

5. 面向对象封装的好处

Ø   更加接近人类的思考方式

Ø   只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6.     对象与函数参数

Ø   对象成员变量作为函数参数

Ø   指向对象的指针作为函数参数

u   修改指向指向对象的成员

u   修改指针的指向

 

二、  类的声明和实现

1.         @interface和@implementation的分工

u   @interface就好像暴露在外面的时钟表面

u   @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 

2.         声明和定义多个类

 

3.         常见错误

l   只有类的声明,没有类的实现

l   漏了@end

l  @interface和@implementation嵌套

l   两个类的声明嵌套

l   成员变量没有写在括号里面

l  方法的声明写在了大括号里面

 

4.         语法细节

l  成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

l  方法不能当做函数一样调用

l  成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

l  类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5.         OC方法和函数的区别

l  OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

l  C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

l  C函数不能访问OC对象的成员

l  低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6.  OC的方法注意

l  方法只有声明,没有实现(经典错误)

l  方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

l  编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

 

7.         @implementation

Ø   没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car: NSObject

{

    @public

    int wheels;//多少个轮子

    int speed;//时速

}

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);

}

@end

Ø   @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

 

三、  方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1.         不带参数的方法

u   设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

//方法实现

- (double)pi

{

    return3.14;

}

u   方法调用

2.         带一个参数的方法

u   设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

//方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

u   方法调用

 

3.         带多个参数的方法

u  设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;

//方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

u   方法调用

4.         方法名注意

l  冒号也是方法名的一部分

l  同一个类中不允许两个对象方法同名

 

 

四、  匿名对象

l   属性访问

[Car new]->speed = 200;

l   方法调用

[ [Car new]  run];

 

     set方法和get方法

1.         set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

2.         set方法

1)      作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

2)      命名规范:

Ø   方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写

Ø   形参名称不要跟成员变量同名

3.         get方法

1)      作用:返回对象内部的成员变量

2)      命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名

4.         成员变量的命名规范

Ø   成员变量都以下划线 _开头

Ø   可以跟get方法的名称区分开

Ø   可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

5.         代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明

@interface Car: NSObject

{

    int _wheels;//轮子个数

}

/*set方法*/

- (void)setWheels:(int)wheels;

/*get方法*/

- (int)wheels;

@end

 

@implementation Car

//set方法的实现

- (void)setWheels:(int)wheels

{

    // 对外面传进来的轮子数进行过滤

    if (wheels<=0)

    {

        wheels = 1;

    }

   

    _wheels = wheels;

}

 

//get方法的实现

- (int)wheels

{

    return _wheels;

}

@end

6.         封装的好处

Ø   过滤不合理的值

Ø   屏蔽内部的赋值过程

Ø   让外界不必关注内部的细节

7.         练习


     类方法

1.     基本概念

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

2.     类方法和对象方法对比

1)      对象方法

Ø   以减号-开头

Ø   只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

Ø   对象方法能访问实例变量(成员变量)

 

2)      方法

Ø   以加号+开头

Ø   只能用类名调用,对象不能调用

Ø   类方法中不能访问实例变量(成员变量)

Ø  使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

3)      类方法和对象方法可以同名

3.     示例

Ø   设计一个方法输出类名

Ø   计算器类

 

 

三、     self关键字

1.     成员变量和局部变量同名

Ø   当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

Ø   用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.     使用细节

1)   出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2)   作用

Ø   使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量

Ø   使用 "[self方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)

3.     常见错误

Ø   低级错误:用self去调用函数

Ø   类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

Ø   self死循环

4.     示例

Ø   狗在跑之前叫两声

Ø   计算器类,计算平均值的调用求和方法

 



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