Android中的Audio播放:音量和远程播放控制

本文介绍了Android系统的音频控制机制,包括不同类型的音频流及其独立音量控制特性,如何使用硬件音量键调整特定音频流的音量,以及如何通过监听ACTION_MEDIA_BUTTON广播实现远程媒体按钮控制。

http://blog.youkuaiyun.com/thl789/article/details/7422917



Android中的Audio播放:音量和远程播放控制

分类: Android android.multimedia 6895人阅读 评论(1) 收藏 举报

田海立

2012-04-03

本文从Audio控制使用的角度,讲解了AudioStream的分类,硬件音量控制键调整对相应AudioStream音量大小的影响,以及如何响应远程MediaButton控制Audio播放。

 

1. Audio Stream

Android为不同的应用场合定义了不同的Audio Stream: Voice Call, Ring, Music,Alarm, Notification, DTMF。 这些AudioStream是相互独立的,所以也有各自的音量。AudioStream的定义在android.media.AudioManager中,如下图所示:

 Audio Stream


2. 硬件音量控制键Vol+/-控制Audio Stream的音量

用户按下音量控制的HardKey,希望能调出音量调整的界面。

缺省情况下,按下音量控制的硬件控制键Vol+/-,调节的是当前被激活的(ActiveAudioStream的音量,如果你的程序当前没有正在播放任何声音,按下Vol+/-调节的是来电铃声的音量。【笔者注:基本是翻译的原话,需要明确!By default, pressing the volume controls modifythe volume of the active audio stream. If your app isn't currently playing anything, hitting the volume keys adjusts the ringer volume.

Activity#setVolumeControlStream()

在某一个程序运行时,希望按下Vol+/-调节的是当前所使用的AudioStream的音量,Android在Activity中提供了setVolumeControlStream()方法用来指定你的应用程序使用的Audio Stream类型。所以,如果你的程序用到Audio的播放,你首先要知道你的程序所用的Audio Stream类型,并在onCreate()中调用setVolumeControlStream()来设定Audio Stream的类型

QsetVolumeControlStream()之后就起效,还是可见之后才有用?后台播放呢?

要明确这些标红的地方,需要看Android的内部实现!//TODO:明确化;内部实现,另外专题写

 

3. 遥控Audio Playback

有些耳机上有诸如音量控制、切换前一首下一首歌、播放/暂停等控制键,Bluetooth的AVRCP Profile也能远程控制的。这些键被按下后,Android是通过broadcast ACTION_MEDIA_BUTTON这个Intent发出去的。

所以,要在你的应用中处理这些按键,只要侦听这个广播,并处理即可。

如果知道什么时候开始侦听广播,程序中动态注册/注销侦听都是很好的选择(与,写在AndroidManifest中,apk加载时就注册相比)。而Audio控制在什么时候才处理这些键值是比较明确的,一般获得AudioFocus的情况下,响应ACTION_MEDIA_BUTTON广播;失去Audio Focus的情况下,不响应ACTION_MEDIA_BUTTON广播,这也就是相应registerMediaButtonEventReceiver()/unregisterMediaButtonEventReceiver()的最佳时机。

ACTION_MEDIA_BUTTON广播的处理,只要在override onReceive(),并在其中通过判断是否Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON确保是这个广播,从Intent.EXTA_KEY_EVENT中获得KeyEvent,做相应的处理即可。

涉及的几个类的关系图如下:

Audio_MediaButton

相应处理的代码片段如下:

  1. public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver {  
  2.     @Override  
  3.     public void onReceive(Context context, Intent intent) {  
  4.         if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {  
  5.             KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);  
  6.             if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) {  
  7.                 // Handle key press.  
  8.             }  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  

 

总结一下要点:

1.      Android的Audio控制是按照Audio Stream划分的;

2.      各个Audio Stream的音量是独立的。推荐在onCreate()中通过Activity.setVolumeControlStream()方法设置所使用AudioStream的类型,实现按下硬键Vol+/-调整的是相对应AudioStream的音量;

3.      侦听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON广播实现对远程Media控制的处理。

 

主要参考资源:

1.      Controllingyour app’s volume and playback

2.      Android Reference API.

 

### 实现Android中的MediaSession音乐播放控制Android开发中,`MediaSession` 是用于管理音频焦点、处理媒体按钮事件以及提供远程控制客户端接口的核心组件。以下是关于如何利用 `MediaSession` 实现音乐播放控制功能的具体方法。 #### 初始化MediaSession 为了使应用程序能够响应媒体控件并接收音频焦点更改通知,需初始化 `MediaSessionCompat` 对象。此对象允许开发者定义播放状态,并向系统其他应用暴露播放控制能力[^1]。 ```java import android.support.v4.media.session.MediaSessionCompat; public class MusicService extends Service { private MediaSessionCompat mediaSession; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // 创建一个新的MediaSession实例 mediaSession = new MediaSessionCompat(this, "MusicService"); // 设置回调函数来处理媒体按键或其他交互行为 mediaSession.setCallback(new MediaSessionCompat.Callback() { @Override public void onPlay() { super.onPlay(); startPlaying(); // 自定义播放逻辑 } @Override public void onPause() { super.onPause(); stopPlaying(); // 自定义暂停逻辑 } @Override public boolean onMediaButtonEvent(Intent mediaButtonIntent) { return super.onMediaButtonEvent(mediaButtonIntent); } }); // 启用传输控制(如播放/暂停按钮) mediaSession.setFlags(MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS | MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS); // 更新会话的状态为活跃 mediaSession.setActive(true); } } ``` #### 音频焦点管理 当多个应用可能同时尝试播放声音时,良好的用户体验依赖于合理分配音频资源的能力。这可通过请求放弃音频焦点完成[^2]。 ```java AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // 请求音频焦点 int result = audioManager.requestAudioFocus(focusChange -> { switch (focusChange) { case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: resumePlayback(); // 获取到焦点后恢复播放 break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: lowerVolume(); // 减小音量但仍继续播放 break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: pausePlayback(); // 失去焦点则完全停止播放 break; } }, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // 如果未获得音频焦点,则不启动播放 } ``` #### 控制界面更新 为了让用户了解当前播放状态的变化,应同步更新UI显示的信息。例如,在接收到特定动作之后调整图标样式或者刷新列表项的选择标记。 ```java private void updateMetaData(String title, String artist, Bitmap albumArt) { MediaMetadataCompat metadata = new MediaMetadataCompat.Builder() .putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE, title) .putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST, artist) .putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART, albumArt) .build(); mediaSession.setMetadata(metadata); } private void notifyStateChange(int state) { PlaybackStateCompat playbackState = new PlaybackStateCompat.Builder() .setState(state, currentPosition, PLAYBACK_SPEED) .setActions(ACTION_SET) // 定义支持的操作集合 .build(); mediaSession.setPlaybackState(playbackState); } ``` 以上代码片段展示了基本流程:从服务端设置好 `MediaSession` 的环境配置;接着监听外部触发条件改变内部业务逻辑;最后反馈给前端呈现一致性的视觉效果。
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