防抖与节流基本思路

防抖和节流(详细) 使用场景和区别 1.防抖 (多次触发 只执行最后一次) 作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间 防抖类似于英雄联盟回城6秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等6秒 实现代码: <body> <input type="text" id="inp"> <script> // 1.封装防抖函数 function debounce(fn, time) { 阅读详情

```javascript
<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
        content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="qq">防抖</button>
    <div id="input">1</div>

    <button id='show'>节流</button>
    <div id="box">0</div>
</body>
<script>
    var qq = document.getElementById('qq');
    var input = document.getElementById('input');
    qq.onclick = hanlde(ss, 1000);
    //防抖
    //在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

    //第一次点击,直接开始定时,timeout不再为空
    //第二次点击,此时time的变成定时器,但是会进入if,清空掉定时器,进行赋值
    //所以就重新开始定时
    //当不再点击后,定时器内的函数就执行了
    //如果是在wait时间内,if 会进不去,所以每次点击都是  当前时间减去上次点击时间
    //最后当时间>wait时,就会执行
    function hanlde(buy, time) {
        var timeout = null;
        return function () {
            if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
            timeout = setTimeout(buy, time);
        }
    };
    function ss() {
        input.innerHTML = Number(input.innerHTML) + 1
    }

    // //防抖立即执行
    // function hanlde(buy, time) {
    //     var timeout = null;
    //     var flag=true;
    //     return function () {
    //         if(flag==true){
    //             buy()
    //             flag=false
    //         }
    //         if (timeout) clearTimeout(timeout);
    //         timeout = setTimeout(buy, time);
    //     }
    // };
    // function ss() {
    //     input.innerHTML = Number(input.innerHTML) + 1
    // }





    //节流
    // 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
    let oBtn = document.getElementById('show');
    let oBox = document.getElementById('box');
    // 第一次点击,获取当前时间,当前时间会减去0,会大于值,所以肯定执行
    // 第二次点击,此时time的值为上一次点击的值,这时当前的时间减去上次的时间,
    // 如果是在wait时间内,if 会进不去,所以每次点击都是当前时间减去上次点击时间
    // 最后当时间>wait时,就会执行
    function debounce(handle, wait) {
        let time = 0;
        return function () {
            var newdate = new Date().getTime();
            if (newdate - time > wait) {
                handle();
                time = newdate
            }
        }
    }
    function buy() {
        oBox.innerText = parseInt(oBox.innerText) + 1
    }
    oBtn.onclick = debounce(buy, 1000)
</script>

</html>

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什么是防抖与节流

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防抖与节流详解

1. 概念 防抖 是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 节流 是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期,一个比较形象的例子是如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,

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JS 防抖与节流

再比如监听输入框的输入,不应每次输入框内容变化都触发监听,应该是用户完成一段输入后再进行触发。事件会一直等到用户完成操作后一段时间在操作,如果一直操作,会一直不触发。比如说是一个按钮,点击就发送请求,如果一直点,那么请求就会一直发布出去。,保证在特定时间内至少执行一次,无论事件触发频率如何。节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。这种结合方式综合了时间戳和定时器的优点,既能保证在开始时立即执行函数,又能在后续按照固定时间间隔执行。:事件触发之后,执行操作,然后设置一个定时器,在。

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chenxiang0708
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