防抖与节流基本思路

本文深入探讨了JavaScript中防抖(debounce)与节流(throttle)的技术实现,通过具体示例代码,详细解释了这两种技巧如何帮助优化事件监听器的响应效率,避免不必要的频繁调用,提升用户体验。

```javascript
<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
        content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="qq">防抖</button>
    <div id="input">1</div>

    <button id='show'>节流</button>
    <div id="box">0</div>
</body>
<script>
    var qq = document.getElementById('qq');
    var input = document.getElementById('input');
    qq.onclick = hanlde(ss, 1000);
    //防抖
    //在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

    //第一次点击,直接开始定时,timeout不再为空
    //第二次点击,此时time的变成定时器,但是会进入if,清空掉定时器,进行赋值
    //所以就重新开始定时
    //当不再点击后,定时器内的函数就执行了
    //如果是在wait时间内,if 会进不去,所以每次点击都是  当前时间减去上次点击时间
    //最后当时间>wait时,就会执行
    function hanlde(buy, time) {
        var timeout = null;
        return function () {
            if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
            timeout = setTimeout(buy, time);
        }
    };
    function ss() {
        input.innerHTML = Number(input.innerHTML) + 1
    }

    // //防抖立即执行
    // function hanlde(buy, time) {
    //     var timeout = null;
    //     var flag=true;
    //     return function () {
    //         if(flag==true){
    //             buy()
    //             flag=false
    //         }
    //         if (timeout) clearTimeout(timeout);
    //         timeout = setTimeout(buy, time);
    //     }
    // };
    // function ss() {
    //     input.innerHTML = Number(input.innerHTML) + 1
    // }





    //节流
    // 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
    let oBtn = document.getElementById('show');
    let oBox = document.getElementById('box');
    // 第一次点击,获取当前时间,当前时间会减去0,会大于值,所以肯定执行
    // 第二次点击,此时time的值为上一次点击的值,这时当前的时间减去上次的时间,
    // 如果是在wait时间内,if 会进不去,所以每次点击都是当前时间减去上次点击时间
    // 最后当时间>wait时,就会执行
    function debounce(handle, wait) {
        let time = 0;
        return function () {
            var newdate = new Date().getTime();
            if (newdate - time > wait) {
                handle();
                time = newdate
            }
        }
    }
    function buy() {
        oBox.innerText = parseInt(oBox.innerText) + 1
    }
    oBtn.onclick = debounce(buy, 1000)
</script>

</html>

### 概念解析 **防抖(Debounce)** 是一种技术,用于确保一个函数在某段时间内不再被调用后才执行。这种技术特别适用于那些频繁触发但只需要最后一次操作生效的情况,比如窗口调整大小、搜索框输入提示等。实现防抖基本思路是使用 `setTimeout` 和 `clearTimeout` 来控制函数的执行时机。例如,当用户停止输入后的一段短时间内没有再次输入,才触发搜索求[^3]。 ```javascript function debounce(func, wait) { let timeout; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(context, args); }, wait); }; } ``` **节流(Throttle)** 则是另一种技术,它确保一个函数在指定的时间间隔内只执行一次。这对于那些需要定期更新状态但不需要每次触发都响应的场景非常有用,比如滚动条位置的更新、浏览器窗口大小的调整等。实现节流的一种常见方法是使用 `setTimeout` 或者时间戳来记录上一次执行的时间点,并据此决定是否应该执行函数[^2]。 ```javascript function throttle(func, wait) { let timeout; return function() { const context = this; const args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(() => { timeout = null; func.apply(context, args); }, wait); } }; } ``` ### 区别 - **触发时机**:防抖是在最后一次触发后的某个时间段内没有再次触发才会执行;而节流则是确保在指定的时间间隔内只执行一次。 - **应用场景**:防抖适合处理那些需要在一系列连续操作结束后才执行一次的任务,如搜索框输入提示;而节流更适合那些需要定期执行的任务,如滚动条位置的更新[^1]。 ### 实现方式 除了上述的基本实现之外,还可以利用现有的库如 Lodash 提供的 `_.debounce` 和 `_.throttle` 方法来简化开发过程。这些库已经对这两种技术进行了高度优化,能够更好地处理各种边缘情况,同时提供了更多的配置选项来满足不同的需求。 ### 总结 合理选择和应用防抖节流不仅可以提高应用的性能,还能极大地改善用户体验。在实际开发过程中,应当根据具体的业务需求和技术特点来决定使用哪种技术以及如何配置相关参数。此外,虽然这两种技术都非常有用,但也需要注意避免过度使用,以免影响到应用的功能性和交互性。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值