设计过程(概要设计和详细设计)

本文档详述了Sudoku程序的设计过程,包括Sudoku类和SudokuGUI类的定义,以及命令行程序和GUI界面的流程。在优化后,Sudoku类的创建方式和数独终局的生成算法得到改进,提高了效率。GUI界面则保持不变,依旧包括开始、提交和退出按钮,以及单元格改变的信号处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

没有优化前的设计过程

该程序的核心思想是设计一个Sudoku的类.

Sudoku类

它包含如下变量:

变量名 说明
arry[SCALE][SCALE] 记录9*9棋盘上的数字
rows,cols 棋盘的行数和列数
IsOver 判断dfs是否结束
count 记录解棋盘中要填入位置的个数
index100]3] 记录每个要填入位置的坐标
IfRows[10][10] 记录第i行是否存在j
IfCols[10][10] 记录第i列是否存在j
grid[10][10] 记录第i个3*3格是否存在j
Tgrid[10][10] 记录第i个3*3格是否存在j
base[9] 存放生成终局基准序列

它包含如下成员函数:

函数名 说明
Sudoku 构造函数,初始化棋盘,全设置为0
Create 随机生成一个终局棋盘,更新类
dfs 根据行列进行深搜,用于生成终局
FillFile 将棋盘写入相应的文件
GetFile 从指定文件中读取残局,更新类
Solv 根据棋盘0的个数,进行的深搜,用于解数独
GeneratingEndgame 利用终局,挖空生成一个残局
Check 审核提交的数独,判断是否符合要求

SudokuGUI类

它包含如下变量:

变量名 说明
Sudoku 棋盘

它包含如下成员函数:

函数名 说明
FillSudoku 向tablewidget中填入残局数字
SubmitSudoku 提交检查棋盘是否成功
ChangeSudoku 向棋盘中填入数字时触发,保存到Sudoku变量中

命令程序流程:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 输入指令 检查指令 判断指令类型
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