<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[逆的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chenwinsagain]]></copyright><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 4.4 流水线的通用原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144867670</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144867670</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 15:55:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.4.1 计算流水线

4.4.2 流水线操作的详细说明

4.4.3 流水线的局限性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 4.3 Y86-64 的顺序实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144802105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144802105</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 14:41:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.3.1 将处理组织成阶段

4.3.2 SEQ 硬件结构

4.3.3 SEQ 的时序

4.3.4 SEQ 阶段的实现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C程序设计语言 第六章 结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144791869</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144791869</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 10:27:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[6.1 结构的基本知识

6.2 结构与函数

6.3 自引用结构

6.4 类型定义(typedef)

6.5 联合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C程序设计语言 第五章 指针和数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144630647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144630647</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sat, 21 Dec 2024 23:02:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[5.1 指针与地址

5.2 指针与函数参数

5.3 指针与数组

5.4 地址算术运算

5.5 字符指针与函数

5.6 指针数组以及指向指针的指针

5.7 多维数组

5.8 命令行参数

5.9 指向函数的指针]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[云端、边缘云、私有云和公有云、边缘数据中心、云数据中心、大云、行业云和政务云]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144529266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144529266</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:59:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[云端、边缘云、私有云和公有云、边缘数据中心、云数据中心、大云、行业云和政务云]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hook技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144491068</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144491068</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 20:29:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hook（钩子）技术是一种在计算机编程中用于“劫持”程序原有执行流程，添加额外处理逻辑的技术。它允许程序监视系统或进程中的事件消息，截获发往目标窗口的消息并进行处理。简单来说，Hook技术就像钓鱼人的渔具，系统中不断传递的事件就像一条条游鱼，钓鱼人（即使用Hook技术的人）通过Hook技术将他想要的目标事件“钓”上来，然后可以对事件进行修改，再让其正常运行，以达到特定的目的。hook技术的应用场景：‌‌‌：杀毒软件在各种敏感的系统函数中设置钩子，当有程序或病毒调用这些函数时，首先会经过杀毒软件的检测函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第四章 函数与程序结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144313320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144313320</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 15:59:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.1 函数的基本知识

4.2 返回非整形值的函数

4.3 外部变量

4.4 作用域规则

4.5 头文件

4.6 静态变量

4.7 寄存器变量

4.8 初始化

4.9 递归

4.10 预处理器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机科学中的主要协议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144198038</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144198038</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 21:40:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[传输层协议主要负责源端和目的端之间的数据传输服务，TCP提供可靠的、面向连接的传输服务，确保数据的完整性和顺序；而UDP则提供无连接的、不可靠的传输服务，适用于对实时性要求较高的场景。（2）负责‌数据包的寻址和转发‌：网络层协议负责将数据包从源地址传输到目的地址，确保数据包能够正确地从一端传输到另一端。（1）为网络层设备提供逻辑地址‌‌：网络层协议为网络中的设备分配唯一的逻辑地址，确保每个设备都可以被唯一标识。HTTP、FTP、SMTP、POP、IMAP、DNS、TELNET和SSH等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C程序设计语言 第三章 控制流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144169059</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144169059</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 17:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.1 语句与程序块

3.2 if-else语句

3.3 else-if语句

3.4 switch语句

3.5 while循环和for循环

3.6 do-while循环

3.7 break语句与continue语句

3.8 goto语句和标号]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144161813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144161813</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 13:38:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.2.1 硬件描述语言 HDL

4.2.2 逻辑门

4.2.3  组合电路和HCL布尔表达式

4.2.4 字级的组合电路和HCL 整数表达式

4.2.5 存储器和时钟]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 第四章 处理器体系结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144154765</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/144154765</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 21:38:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.1.1 指令代码
4.1.2 Y86-64 异常
4.1.3 一些 Y86-64 指令的详情]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C程序设计语言 第二章 类型、运算符与表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143695698</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143695698</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 20:49:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.1 变量名

2.2 数据类型及长度

2.3 常量

2.4 声明

2.5 运算符优先级与求值次序

2.6 类型转换

2.7 条件表达式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 3.7 缓冲区溢出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143605303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143605303</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 21:07:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.7.1 数据对齐

3.7.2 内存越界引用

3.7.3 缓冲区溢出和缓冲区溢出攻击]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1.1 关于游戏编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143527545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143527545</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 20:52:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1.1、游戏中客户端和服务器的交互

1.1.2、游戏客户端安装包和服务器安装包

1.1.3、客户端软件如何和服务端软件通信

1.1.4、计算机之间的通信数据传送抓取（wireshark）

1.1.5、关于游戏引擎]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++在游戏领域的主要应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143492512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143492512</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2024 22:52:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、C++简介

2、C++在游戏领域的优势

3、游戏开发需要掌握的核心知识

4、逆向工程在游戏开发中的应用‌]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C程序设计语言 第一章 导言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143452111</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143452111</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sun, 03 Nov 2024 14:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1 入门

1.2 变量与数学表达式

1.3 for语句

1.4 符号常量

1.5 字符输入/输出

1.6 数组

1.7 函数

1.8 参数——传值调用

1.9 字符数组

1.10 外部常量与作用域]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143450510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143450510</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2024 15:46:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言简介，
C语言在‌编程中的基础地位‌

　　

C语言对编程能力的影响

　　

C语言在特定领域的应用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3.7 异质数据结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143436361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143436361</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 17:09:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.7.1 异质数据结构

3.7.2 结构与联合区别]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 3.6 数组分配和访问]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143375863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143375863</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 21:25:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.6.1 基本原则

3.6.2 指针和引用

3.6.3 指针运算

3.6.4 嵌套的数组]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解计算机系统 3.5 过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143312539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenwinsagain/article/details/143312539</guid><author>chenwinsagain</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2024 21:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.5.1 运行时栈

3.5.2 转移控制

3.5.3 栈上的局部存储

3.5.4 寄存器中的局部存储空间]]></description><category></category></item></channel></rss>