下图为H264文件服务端在接收到客户端的play命令后的执行流程
问题:
1. 每个包发送间隔时间计算方法?即uSecondsToGo的计算原则是?
2. 发送时机?
3. 如果错过发送时机,DelayQueue的处理机制是直接丢弃,所以播放端有可能花屏?
下图为H264文件服务端在接收到客户端的play命令后的执行流程
问题:
1. 每个包发送间隔时间计算方法?即uSecondsToGo的计算原则是?
2. 发送时机?
3. 如果错过发送时机,DelayQueue的处理机制是直接丢弃,所以播放端有可能花屏?