live555 - handle_play流程图

下图为H264文件服务端在接收到客户端的play命令后的执行流程




问题:

1. 每个包发送间隔时间计算方法?即uSecondsToGo的计算原则是?

2. 发送时机?

3. 如果错过发送时机,DelayQueue的处理机制是直接丢弃,所以播放端有可能花屏?

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