OpenGL-ES 学习(11) ---- EGL

EGL 介绍

OpenGL-ES 是一个操作GPU的图像API标准,它通过驱动向 GPU 发送相关图形指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需要一个中间控制层,最好与平台无关

EGL ---- 因此被独立的设计出来,它作为 OpenGL-ES和本地窗口的桥梁

EGLOpenGL ES和底层 Native 平台视窗系统之间的接口层,EGL API 是独立于OpenGL ES各版本标准的独立 APIEGL 提供下面的机制:

  • 和设备的原生窗口系统进行通信
  • 查询绘图表面的可用类型和配置
  • 创建绘图表面
  • OpenGL-ES 和其他渲染API之间同步渲染
  • 管理纹理贴图等绘图资源

比如 egl 可以和 opencl 进行同步,主要通过下面几种方式:

  • 通过 eglCreateContext 创建共享的上下文
  • 通过 eglCreateImageKHR 创建可以被 OpenGL ESOpenCL0 共同访问的图像资源
  • eglCreateSyncKHR/eglDestroySyncKHR 等函数可以创建跨 API 的同步点

总结:对接窗口系统,保存绘图状态,管理绘图资源,提供绘图表面配置,和其他 API 进行同步

OpenGL-ES指令创建 Context 、绘制目标Surface 、配置Framebuffer属性、Swap提交绘制结果等都是EGL实现的功能

EGL 的作用如下图所示:
EGL.png

EGL 类型和初始化

EGL 包含了自己的一组数据类型,同时也提供了对一组平台相关的本地数据类型的支持,这些 Native 数据类型定义在 EGL 系统的头文件中
下面表格中列举了常见的几种 EGL类型:

数据类型 说明
EGLBoolean EGL_TRUE =1,EGL_FALSE=0
EGLint windows上是int32类型
EGLDisplay Handle 概念 typedef void *EGLDisplay;
EGLConfig Handle 概念 typedef void *EGLConfig;
EGLSurface Handle 概念 typedef void *EGLSurface
EGLContext Handle 概念 typedef void *EGLContext; OpenGL-ES 图形上下文,它代表了OpenGL状态机)
EGL初始化方法

EGL 初始化流程如下图所示:
EGL 初始化流程.png

获取 eglDisplay

获得 Display 要调用 EGLboolean eglGetDisplay(NativeDisplay dpy) 参数一般为 EGL_DEFAULT_DISPLAY

初始化 EGL

调用 EGLboolean eglInitialize**(EGLDisplay dpy, EGLint *major, EGLint *minor),该函数会进行一些内部初始化工作,并传回 EGL版本号(major,minor)

选择 Config

一般用EGLboolean eglChooseConfig**(EGLDisplay dpy, const EGLint * attr_list, EGLConfig * config, EGLint config_size, EGLint *num_config)

其中 attr_list 是以 EGL_NONE 结束的参数数组,通常以idvalue依次存放,对于个别标识性的属性可以只有 id,没有value

另一个办法是用 EGLboolean eglGetConfigs(EGLDisplay dpy, EGLConfig * config, EGLint config_size, EGLint *num_config) 来获得所有config,这两个函数都会返回不多于 config_sizeconfig ,结果保存在 config[]中,系统的总 Config 个数保存 在num_config

可以利用 eglGetConfig() 中间两个参数为0来查询系统支持的 Config总个数,Config有众多的Attribute,这些Attribute决定FrameBuffer的格式和能力,通过 eglGetConfigAttrib来读取,但不能修改

构造 Surfa
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