常见RAW颜色格式
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RGB 类型:
ARGB1010102,ABGR1010102,BGRA1010102,RGBA1010102
ARGB8888,ABGR8888,BGRA8888,RGBA8888
XRGB8888,XBGR8888,BGRX8888,RGBX8888
RGB888,BGR888
RGB565,BGR565 -
YUV 类型:
8-bit YUV 4:2:2 2-plane
8-bit YUV 4:2:2 1-plane(VYUY,YVYU)
8-bit YUV 4:2:0(2-plane)
8-bit YUV 4:2:0(3-plane)
RGB类型
RGB颜色空间以 R(Red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝) 三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,产生丰富而广泛的颜色,所以俗称三基色模式
不同的颜色格式表示的是各个分量占用的 BIT 数,比如 RGBA888 表示Red、Green、Blue、Alpha 通道各占 8BIT,每个像素占 32BIT(4字节)
YUV类型
YUV是一种颜色编码方法,是编译 true-color 颜色空间(color space)的种类,常使用在各个视频处理组件中; YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。其中的**“Y”**表示明亮度,也就是灰阶值,即黑到白的范围值,所以只有Y值的图像是黑白的,U表示色彩值,V表示色彩的饱和度,UV用于指定像素的颜色
YUV类型汇总
YUV格式按照存储方法可以分为下面两类:
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平面格式 (planar formats)
将Y、U、V的三个分量分别存放在不同的存储空间中,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V -
紧缩格式 (packed formats)
将Y、U、V值按照像素存储在相同的存储空间,和RGB的存放方式类似,每个像素点的Y,U,V是连续交替存储的
按照采样方式的不同,分为下面几种类型
YUV4:4:4 表示完全取样。
YUV4:2:2 表示2:1的水平取样,垂直完全采样。
YUV4:2:0 表示2:1的水平取样,垂直2:1采样。
YUV444类型
每个像素点都存储对应的 YUV 值,注意 444 不是代表每个分量的字节数;YUV 每个分量都需要占用一个字节(8bit)
所以,在1080x1920的图像中,需要1080x1920x(1Y + 1U + 1V(字节)来存储
YUV 444 格式在屏幕上分布如下图所示:

YUV422类型
每两个相邻像素点共用一对UV值,所以在1080x1920的图像中,需要1080x1920x(1Y+ 0.5U + 0.5V)(字节)来存储
YUV422格式在屏幕上分布如下图所示:
(所以 YUV422 类型所占字节数是 RGB/YUV444 类型的 2/3)

YUV422 存储格式:
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YUYV packed

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YVYU packed

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YU16、I422

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YV16

YUV420类型
每四个相邻像素点共用一对UV 值,相当于每个Y只占用0.25U和0.25V,在1080x1920的图像中,需要1080x1920x(1Y+ 0.25U + 0.25V)(字节)来存储
(YUV420 占用的大小是 RGB/YUV444 类型的一半,YUV420 类型可以概括为 UV 分量两行变一行,一行变一半)
YUV422 格式在屏幕上分布如下图所示:

YU12(I420)、YV12

NV12 NV21
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