1.5 总结

本文探讨了C++中多线程的概念及其重要性,回顾了从C++98到C++11标准中多线程支持的发展历程。文章还讨论了多线程设计的复杂性,并预告了后续章节将深入介绍如何使用类和函数来管理多线程。

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在这章,主要解释了什么是并行和多线程和为什么使用它或不使用它。介绍了多线程在C++中的历史,和98标准中不完全支持多线程,尽管许多平台扩展了多线程,到新的C++11标准支持多线程。这种支持允许程序员利用各家强大的并行CPU硬件,随着芯片制造商选择通过多核心增加执行能力,允许多任务并行执行,比单核增加了执行速度。

我也展示了怎样使用简单的类和函数。使用多线程并不复杂,它的复杂性在于设计。

在1.4的例子后,是时候解释更丰富的内容了,我想在第二章讲解类和函数去管理多线程。

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