<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chentf5的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chentf5]]></copyright><item><title><![CDATA[服务计算||docker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/103737155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/103737155</guid><author>chentf5</author><pubDate>Fri, 27 Dec 2019 18:59:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[服务计算
使用环境：CentOS 7 3.10.0-957.21.3.el7.x86_64


安装 Docker
直接使用yum安装
需要先卸载较旧版本的Docker
yum remove -y docker \
                  docker-client \
                  docker-client-latest \
                 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模仿 Github，设计一个博客网站的 API]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/103226537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/103226537</guid><author>chentf5</author><pubDate>Sun, 24 Nov 2019 17:28:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[服务计算|| 模仿 Github，设计一个博客网站的 API
一、RESTful HTTP 的实践
设计RESTful HTTP应用程序


基础原理
REST 是一种风格，而不是标准。因为既没有 REST RFC，也没有 REST 协议规范或者类似的规定。REST 架构是 Roy Fielding（他也是 HTTP 和 URI 规范的主要作者之一）在一篇论文中描述的。像 REST 这样的架构风格...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d作业||模型与动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102795147</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102795147</guid><author>chentf5</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2019 10:56:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3d作业||模型与动画
1、智能巡逻兵

提交要求：
游戏设计要求：

创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画)；
每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型，位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置，用自己当前位置为原点计算；
巡逻兵碰撞到障碍物，则会自动选下一个点为目标；
巡逻兵在设定范围内感知到玩家，会自动追击玩家；
失去玩家目标后，继续巡逻；
计分：玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分，与巡逻...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3游戏||物理系统与碰撞]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102576114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102576114</guid><author>chentf5</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 22:08:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3d游戏作业||物理系统与碰撞
1、改进飞碟（Hit UFO）游戏：


游戏内容要求：

按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏
使它同时支持物理运动与运动学（变换）运动



UML图



适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)：将一个接口转换成客户希望的另一个接口，使接口不兼容的那些类可以一起工作，其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d作业||与游戏世界交互]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102412848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102412848</guid><author>chentf5</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 21:25:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3d作业||与游戏世界交互
编写一个简单的鼠标打飞碟（Hit UFO）游戏

游戏内容要求：

游戏有 n 个 round，每个 round 都包括10 次 trial；
每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制；
每个 trial 的飞碟有随机性，总体难度随 round 上升；
鼠标点中得分，得分规...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d作业||游戏对象与图形基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102331978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/102331978</guid><author>chentf5</author><pubDate>Mon, 07 Oct 2019 22:08:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、基本操作演练【建议做】


下载Fantasy Skybox FREE， 构建自己的游戏场景

创建一个3d对象Terrian，使用旁边工具进行涂抹即可随意生成山






接下来需要对山进行覆盖草地，可以在Asset Store中下载Mountian的资源
点击Terrain，右侧栏选择刷子图标，选择Paint Texture，添加下载资源中的图片素材，可以使用刷子在山体上覆盖，如下图可以...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d作业||空间与运动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/101053466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/101053466</guid><author>chentf5</author><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 10:48:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[空间与运动
1、简答并用程序验证


游戏对象运动的本质是什么？
游戏运动本质就是使用矩阵变换（平移、旋转、缩放）改变游戏对象的空间属性。


请用三种方法以上方法，实现物体的抛物线运动。（如，修改Transform属性，使用向量Vector3的方法…）
使用transform
    private float xSpeed = 0.3f*Mathf.Cos(Mathf.PI/4);
    p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git的安装和使用(如何将本地项目推送到github远程仓库)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/100711124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/100711124</guid><author>chentf5</author><pubDate>Tue, 10 Sep 2019 20:53:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、安装git（CentOs7）
直接输入
yum install git
选择默认选y就可以了，之后就成功安装。
可以使用yum update更新版本

二、将本地项目推送到github远程仓库
首先需要在你的github新建一个仓库，记录下仓库的https 地址 https://github.com/chentf5/ServiceComputer.git


如果在本地已经存在项目文件夹,我们...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows10下安装使用go/golang]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/100546647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/100546647</guid><author>chentf5</author><pubDate>Wed, 04 Sep 2019 20:31:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、安装


环境window10


下载：https://dl.google.com/go/go1.13.windows-amd64.msi


直接按照指引安装，安装路径，可以选择默认或自定义，但自定义待会需要自行配置环境变量，然后就可以完成。


检验是否成功安装，打开cmd，C:\..\..&gt; go version,显示

成功安装


关于环境变量的配置

GOROOT环境变量配...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[贪吃蛇的制作过程中遇到的一些小问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78924359</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78924359</guid><author>chentf5</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 17:14:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步是界面的设计 
首先定义一个二维数组，做出一个17*17的方阵，每个二维数组map的坐标就是方阵中的坐标，然后我们用’‘和‘ ’空格，来定义这些字符，构成一个图形界面，这个就是贪吃蛇的活动框即活动范围，如果蛇头碰到墙壁即‘’则游戏结束。 
如下图

定义好界面，并printf之后，定义蛇的坐标，定义结构体struct snake，代表蛇身蛇头的坐标，并把map地图上对应坐标的字符定义为’X’]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[智能蛇的制作学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78922964</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78922964</guid><author>chentf5</author><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 15:44:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，智能蛇的大部分代码与贪吃蛇相同，但是智能蛇能够自主规划路线，精准吃下食物。 
他看起来像是人工智能，其实有很大区别。 
怎么使蛇能够自己吃下食物呢？接下来我们来看一下他的算法。for(i = 0; i < 4; i++) {  //记录下能走的方向
        x = A[sum - 1].x + dx[i];
        y = A[sum - 1].y + dy[i];]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT与风投]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78856084</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78856084</guid><author>chentf5</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 18:18:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着科技技术发展，一大堆的新兴科技技术的公司开始声名鹊起。随着这些公司的发展，中国在科技领域的风投也开始兴盛起来。 
风投是什么？
  　风险投资（VC） 
  　　风险投资（venture capital）简称是VC　　在我国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念，其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资；狭义的风险投资是指以高新技术为基础，生产与经营技术密集]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的发展史]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78793961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78793961</guid><author>chentf5</author><pubDate>Wed, 13 Dec 2017 17:07:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++作为一门编程语言，编程的地位还是很重要的。   C++是一种广泛使用的计算机程序设计语言。它是一种通用程序设计语言，静态数据类型检查，支持多重编程范式，例如过程化程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计、基于原则设计等。
c++是由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在贝尔实验室工作期间在20世纪80年代发明并实现的。一开始，C++还不叫C++，而是被称为”c with classes”。从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[支付宝的一些伦理风险行为收集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78690532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78690532</guid><author>chentf5</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 20:02:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，花呗：大学生花呗额度 17250一个大四的学生发了一个票圈：马云爸爸把我的花呗额度提高到1万7，因此引发了关于花呗额度的讨论，支付宝此举是否有违常理，对人有害？ 
我们来看看别人的观点。 
一个大学生花呗额度 17250 ，合理吗？  
2.支付宝双十一付款强制默认使用花呗？不知道你今年双十一的花呗钱还了么？有个阿姨以为没扣银行卡钱，结果扣了花呗的钱········ 
如何评价支付宝双十一付款强]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自顶向下，逐步求精]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78649112</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78649112</guid><author>chentf5</author><pubDate>Tue, 28 Nov 2017 13:32:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚刚学习编程的小朋友们，虽然已经掌握了一些C语言的语法知识，但是对于如何运用却是有点问题的。有些时候，我们不是不懂知识，而是不知道如何运用，如何用计算机的思维来解决问题。比如说，如何将十进制的一个数，转化为二进制？如果放在平时，我们可以用数学方法逐步求余来得到结果，但是，如何设计一个算法，写出一个程序来做解决这个问题呢？接下来我就来介绍一种程序员不得不知道得一种思考方法。
自顶向下，逐步求精这个思想]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[摩尔定律是否会失效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78529587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78529587</guid><author>chentf5</author><pubDate>Tue, 14 Nov 2017 13:28:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，什么是摩尔定律？
  Moore’s law is the observation that the number of transistors in a dense integrated circuit doubles approximately every two years.(form wikipeke) 
  更多详情请点这里
也就是说，依照摩尔定律，晶体管的数量每两年会翻一倍。戈登·]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[真滴是考验耐心的电路实验呢！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78425320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78425320</guid><author>chentf5</author><pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:20:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个星期做了数字逻辑电路的实验，由于那个虚拟电路的网站真的很坑之外，自己真的以前没有接触过一脸懵逼也是使我搞了这么久的原因。 
接下来就展示一下我的成果。实验一：建立一个简单电路 
这个是一个非门的实验。因为网站上没有直接提供非门。在这里我们用三极管和一个电阻来替代。 
除了使用三极管，也可用XOR 门作非门。 
 
附上真值表 
即输出总与输入相反。 
任务2：验证电路等价 
验证 A（B+C）=]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[rgb，cmyk，hsb初探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78375181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78375181</guid><author>chentf5</author><pubDate>Sat, 28 Oct 2017 13:50:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[平常做海报的人相信会经常接触到这几个概念，但是这几个概念究竟是什么意思呢？ 
  接下来就为大家简单介绍一下这几种色彩颜色的概念。 
     首先是rgb，rgb通俗来讲就是red，green，blue这几种颜色的缩写，即三原色光模式。红绿蓝这三种颜色通道，几乎包含了所有人类视力所能感知的颜色。即大部分我们能见的颜色都能由这三种色混合而成。 
     rgb的参数是用8进制表示的。比如黑色表示为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识人脸识别技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78248830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78248830</guid><author>chentf5</author><pubDate>Mon, 16 Oct 2017 13:42:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着iphone X 的发布，一项新奇的技术开始进入人们眼中。 
  iPhone X在本次的预售中，介绍了它的一项新增的功能–人脸识别。或许许多人对人脸识别到十分新奇，但其实，人脸识别技术已经发展甚久，在未来，它也将不断出现在人们眼中，这必将是未来发展的一大趋势！
  人脸识别，特指利用分析比较人脸视觉特征信息进行身份鉴别的计算机技术。人脸识别是用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流，并自动在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无编程基础，construct2页面介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78173139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chentf5/article/details/78173139</guid><author>chentf5</author><pubDate>Sun, 08 Oct 2017 09:23:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，介绍一下construct2。construct2是一个二维游戏开发引擎，是大多数HTML5游戏的开发工具之一。通俗来讲，construct2是一个包含一些已经编写好的，你只需要通过调用一些已经规定好的动作来实现你的想法。因而，无论你会不会编程，都可以通过运用construct2来制作属于你自己的小游戏。 
   1.安装construct2第一步 ： 下载。根据提示到官网正确下载。const]]></description><category></category></item></channel></rss>