看了视频一头雾水,通过网上查阅感觉这篇比较适合新手,我能看懂你就能看懂!
windows对象并不是我们平时所说的“面向对象”程序设计中的“类的对象”,而是一种windows资源实体,如画笔、字体等,
如果想要去使用这些windows对象我们需要用句柄来标识它们。
(好比在共产主义社会,句柄就像车钥匙,windows资源实体就是国家的大车库,按需去取,那些车只有配上你的车钥匙才能用)
而MFC对象则是真正的“面向对象”思想中的“类的对象”(必须用构造函数去创建)。
在windows编程中,除了普通的“类的对象”外,用得最多的“C++类的对象”应该是MFC对象了(如果你是用MFC编程的话),
MFC对象是指“封装了windows对象的C++对象”(也就是MFC对象中有一个控制window对象的控制器,那么控制器想工作就得和一个window对象链接起来,这样就能控制器就能控制这个对象了)。
就拿CWnd类来说,我们定义一个CWnd类的对象myWnd后,我们不能直接对它进行显示移动等操作(相当于我们还不能使用它),为什么呢?
因为我们还没有给它封装一个相应的windows对象(注意:CWnd类有一个成员变量 HWND m_hWnd ),所以我们要调用成员函数Create()。
而这个Create()的功能就是建立一个windows窗口类实例(它也是windows对象的一种,同样我们也是用句柄来标识它,这里我们用HWND类型句柄)并把这个窗口实例的句柄链到CWnd类的对象的成员变量m_hWnd上)。
当然,这里之所以用Create()这一个函数就能实现的功能,在用API函数来实现就比较麻烦,但可以让我们更清楚地了解这一过程:
CWnd myWnd; //定义一个窗口类(CWnd)的对象
HWND hWnd; //定义窗口句柄hwnd
hwnd=CreateWindows(……); //调用API函数CreateWindows(……)建立一个windows窗口类实例,返回的是一个句柄,并把这个句柄赋给hWnd句柄。
myWnd.Attach(hwnd); //将窗口实例的句柄链到CWnd对象myWnd上。
……
Destrory Window(hwnd);
正为为很多人不知道其中的细节,所以在学习MFC Windows编程的时候,总是想不通为什么创建了一个MFC类的对象还要调用那么多初始化之类的函数,才能调用其它功能函数。而我们在平时创建一个C++对象之后总是能直接调用它的成员函数。
所谓Windows对象是Win32下用句柄表示的Windows操作系统对象;
所谓MFC对象就是C++对象,是一个C++类的实例.
一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。
在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。
而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。
Windows窗口在MFC窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在MFC窗口对象的m_hWnd成员变量中。
Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。
MFC窗口的创建和windwos窗口的创建是有区别的,
MFC Object通过构造函数由程序直接创建;
Windows Object由相应的SDK函数创建。
MFC中,使用这些MFC 对象,一般分两步:
1、创建一个MFC 对象(在STACK中创建或者在HEAP中创建),这时MFC 对象的句柄实例变量为空也就是此时它不是一个有效的句柄。
2、调用MFC 对象的成员函数创建相应的Windows 对象,MFC的句柄变量存储一个有效句柄(这个句柄控制着Windows 对象)。
当然,可以在MFC 对象的构造函数中创建相应的Windows对象(给MFC对象的句柄变量实例化),
MFC的GDI类就是如此实现的,但从实质上讲,MFC 对象的创建和Windows 对象的创建是两回事。
无论是控制windows窗口的属性还是它的状态,两者基本上没有什么不同,
SetWindowText(...),SetIcon(...),SetMenu(...),只不过window 对象多了一个句柄的参数罢了。