创建filter 属性页
本篇文档我们将要讲述如何给一个filter 创建一个属性页,通过CBasePropertyPage 基类。
这篇文档的实例代码演示了创建属性页的步骤,这里我们假设我们要创建属性页的视频filter
支持饱和度属性页,这个属性页有一个滑动条,用户可以通过这个滑动条来控制饱和度。
第一步,设置属性的机理
Filter 必须支持一种和属性页沟通的方式,通过属性页可以设置或者获取filter 的属性,
下面是可能的三种方式
1 暴露一个接口
2 通过IDispatch 支持自动化属性
3 暴露IPropertyBag 接口,并定义一系列的属性
下面的例子利用了一个普通的COM 接口,叫做ISaturaton,这并不是一个真正的com 接口,
只是我们用来在这里举例的,你也可以自己定义任何的com 对象。
首先我们在一个头文件中声明接口的ID 和定义。
// Always create new GUIDs! Never copy a GUID from an example. DEFINE_GUID(IID_ISaturation, 0x19412d6e, 0x6401, 0x475c, 0xb0, 0x48, 0x7a, 0xd2, 0x96, 0xe1, 0x6a, 0x19); interface ISaturation : public IUnknown { STDMETHOD(GetSaturation)(long *plSat) = 0; STDMETHOD(SetSaturation)(long lSat) = 0; } |
你也可以用IDL 定义接口,并用MIDL 编译器创建头文件,然后在Filter 上实现这个接口,
这个例子采用“Get”,“Set”方法来设置饱和度的值,注意,修改这个m_lSaturation 的值的
时候一定要进行保护
class CGrayFilter : public ISaturation, /* Other inherited classes. */
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当然你实现接口的一些细节可能和上面的代码不一致。反正你自己实现就是了
第二步,实现ISpecifyPropertyPages 接口
做完了上一步,下面就要在你个filter 中实现ISpecifyPropertyPages 接口,这个接口只有一
个方法,GetPages,这个方法返回filter 所支持的所有的属性页的CLSID。在这个例子里,Filter
只支持一个属性页,
首先产生一个CLSID,并在头文件声明
// Always create new GUIDs! Never copy a GUID from an example.
DEFINE_GUID(CLSID_SaturationProp, 0xa9bd4eb, 0xded5,
0x4df0, 0xba, 0xf6, 0x2c, 0xea, 0x23, 0xf5, 0x72, 0x61);
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然后要实现ISpecifyPropertyPages 接口的GetPages 方法:
Microsoft DirectX DirectShow Step 2. Implement ISpecifyPropertyPages
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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第三步,支持QueryInterface
为了暴露Filter 的接口,照着下面的步骤作哦
1 在你的filter 中包含DECLARE_IUNKNOWN 宏的声明:
Public: DECLARE_IUNKNOWN; |
2 重载CUnknown::NonDelegatingQueryInterface 方法来检查两个接口的IIDs。
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第四步,创建属性页
到这一步,filter 已经支持一个属性页的所需要的东西了,下一步就是要实现属性页本身了。
首先创建一个对话框的资源,然后以这个对话的资源声明一个类,要从CBasePropertyPage.
派生,
下面的代码显示了部分的声明,包含了我们在后面将要用到的部分变量。
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看看构造函数吧
Microsoft DirectX DirectShow Step 4. Create the Property Page
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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下面,你还要记得重载CBasePropertyPage 的几个方法哦
OnConnect,当属性页创建的时候,会调用这个方法,通过这个方法将IUnknown 指针付给
Filter。
OnActivate 当对话框创建的时候被调用
OnReceiveMessage 当对话框接收到窗口消息时被调用
OnApplyChanges 当用户单击OK 或者Apply 按钮来确认对属性进行更新时,调用
OnDisconnect 当用户取消Property sheet 时调用
第五步,保存filter 的一个指针
通过重载CBasePropertyPage::OnConnect 方法将一个指针保存到filter,下面的例子演示
了如何通过方法传递过来的参数查询filter 支持的接口
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第六步,初始化对话框
通过重载CBasePropertyPage::OnActivate 方法来初始化一个对话框,在这个例子里,属性
页使用了滑动条,所以,在初始化的第一步就是要初始化控件动态库,然后再初始化slider。
Microsoft DirectX DirectShow Step 6. Initialize the Dialog
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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第七步,处理窗口消息
重载CBasePropertyPage::OnReceiveMessage 方法来处理用户的输入等消息。如果你不想
处理消息,你只需简单调用父类的OnReceiveMessage 即可。
无论何时用户改变了属性,都会做下面的事情
1 将属性页的m_bDirty 设置为TRUE;
2 调用属性框的IPropertyPageSite::OnStatusChange 方法, 并传递一个
PROPPAGESTATUS_DIRTY,这个标志用来通知property frame 应该将Apply 按钮可用,
CBasePropertyPage::m_pPageSite 变量保存着一个IPropertyPageSite 接口
为了简化步骤,你可以在你的属性页中添加下面的代码
Microsoft DirectX DirectShow Step 7. Handle Window Messages
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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当用户改变了属性的时候,在OnReceiveMessage 方法中调用上面的函数。
Microsoft DirectX DirectShow Step 7. Handle Window Messages
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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第八步,处理属性的改变
重载CBasePropertyPage::OnApplyChanges 方法来提交属性页的改变,如果用户单击了确
定,或者应用按钮,OnApplyChanges 方法都会调用到
Microsoft DirectX DirectShow Step 8. Apply Property Changes
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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第九步,断开属性页连接
重载CBasePropertyPage::OnDisconnect 方法来释放你在OnConnect 方法中请求的所有的
接口,如果用户没有更新属性,而是单击了取消按钮,你还要将属性的原始值保存下来。当
用户单击取消按钮,但是没有相应的响应这个消息的方法,所以,你要检查用户是否调用了
OnApplyChanges 方法,看看例子也好:
Microsoft DirectX DirectShow Step 9. Disconnect the Property Page
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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第十步,支持com 的注册
最后一步就是要支持com 的注册,因此 属性框才能够创建你属性页的实例,首先在全局数
组g_Templates 添加一个类厂模板的说明。这个全局的数组是你的DLL 中创建的所有的com
对象都要用到的。
Microsoft DirectX DirectShow Step 10. Support COM Registration
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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如果你用下面的方式声明全局数组,数组的大小就会自动地得到修改
int g_cTemplates = sizeof(g_Templates)/sizeof(g_Templates[0]); |
同时,还要在属性页类中添加一个CreateInstance 方法
Microsoft DirectX DirectShow Step 10. Support COM Registration
#PopUp{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;} #idGlossary{cursor: hand; color: green; text-decoration: underline;}
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如果想测试属性页,可以注册DLL,然后将filter 加载到GraphEdit,鼠标右击来查看filter 的