小知识

>>> [DllImport()]

  >> 从C#中调用非受管DLLs函数,首先必须要有一个声明,在C#中使用的是DllImport关键字

 

>>> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  >> 结构体是由若干成员组成的.布局有三种:Auoto、 Sequential和Explicit

        > 1.Sequential,顺序布局,比如
       struct S1
       {
          int a;
          int b;  
       }
       那么默认情况下在内存里是先排a,再排b
       也就是如果能取到a的地址,和b的地址,则相差一个int类型的长度,4字节
       [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       struct S1
       {
          int a;
          int b;
       }
       这样和上一个是一样的.因为默认的内存排列就是Sequential,也就是按成员的先后顺序排列.

 

    > 2.Explicit,精确布局  
      需要用FieldOffset()设置每个成员的位置
      这样就可以实现类似c的公用体的功能
      [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  
      struct S1
      {
          [FieldOffset(0)]
          int a; 
          [FieldOffset(0)]
          int b;
      }
      这样a和b在内存中地址相同

 

>>> base.dll 多媒体库可以播放mp3

 

>>> user32.dll Windows内核文件,封装了API.

 

>>> extern   "c"

   > 在c/c++混合编程的时候需要用到,告诉编译器,在c++文件中需要调用c函数

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