Unity5 新AssetBundle打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles
Unity5增加了新的打包AssetBundle方式-> BuildPipeline.BuildAssetBundles,这种方式相对旧的来说,打包后的资源更碎片化,带来的好处也显而易见,每个资源都只打包一次不会造成依赖循环(不了解的同学可以看一下assetbundle 坑爹总结)。 思想上有点类似李总(李剑英)的资源热更新方案,将资源文件解析成json文本,使用的时候只需下
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2016-10-12 17:27:27 ·
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