Unity3D编辑器-编辑器向导ScriptableWizard

本文介绍了如何在Unity3D中使用ScriptableWizard创建编辑器,强调了编辑器对于提升开发效率的重要性,并通过一个计算时间戳的例子,展示了创建简单编辑器窗口的步骤,包括OnWizardCreate和OnWizardUpdate等关键方法的应用。

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        终于熬到了公司项目上线,不知不觉从事u3d开发已经有2年的时间,倍感迷茫,想通过写博客来沉淀一下自己。现在才知道,会做和会说是两件截然不同的事情。对于我来说,写好技术文档比做难多了。

        接下来几篇文章,我会分享一下unity中如何创建编辑器,我认为大家在做项目的时候,首先要给策划或者美术开发足够的编辑器,能极大的节省程序时间,提高开发效率。

要创建简单的界面编辑器,我们需要继承ScriptableWizard类,类中的字段和方法能帮助你快速搭建编辑器窗口:

createButtonName  : 确定按钮的名字(你可以设置为apply,ok等更为贴切的名字),

errorString : 错误提示

helpString : 帮助提示

isValid  : 底下按钮是否可点


OnWizardCreate() : 点击确定按钮调用此事件

OnWizardUpdate() : 当编辑器向导更新时调用


下面以计算时间戳为例,给大家做一个演示:

public class TimestampEditor : ScriptableWizard
{
    public string time = "";
    
    void OnWizardUpdate()
    {
        if (time.Split('-').Length == 6)
        {
            isValid = true;
            errorString = "";
        }
        else
        {
            isValid = false;
            errorString = "日期格式有误";
 
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