终于熬到了公司项目上线,不知不觉从事u3d开发已经有2年的时间,倍感迷茫,想通过写博客来沉淀一下自己。现在才知道,会做和会说是两件截然不同的事情。对于我来说,写好技术文档比做难多了。
接下来几篇文章,我会分享一下unity中如何创建编辑器,我认为大家在做项目的时候,首先要给策划或者美术开发足够的编辑器,能极大的节省程序时间,提高开发效率。
要创建简单的界面编辑器,我们需要继承ScriptableWizard类,类中的字段和方法能帮助你快速搭建编辑器窗口:
createButtonName : 确定按钮的名字(你可以设置为apply,ok等更为贴切的名字),
errorString : 错误提示
helpString : 帮助提示
isValid : 底下按钮是否可点
OnWizardCreate() : 点击确定按钮调用此事件
OnWizardUpdate() : 当编辑器向导更新时调用
下面以计算时间戳为例,给大家做一个演示:
public class TimestampEditor : ScriptableWizard
{
public string time = "";
void OnWizardUpdate()
{
if (time.Split('-').Length == 6)
{
isValid = true;
errorString = "";
}
else
{
isValid = false;
errorString = "日期格式有误";