C++单例模式主要用途就是整个程序中只实例化一个对象,之后获取到的都是该对象本身进行处理问题。
单例模式一般都是在函数中采用局部静态变量完成的,因为局部的静态变量生命周期是随着程序的生命周期
一起结束,所以不用担心会失效。另外局部的静态变量作用域仅限于该函数内部,别的函数不会直接使用。
第三点就是局部的静态变量跟所有的静态变量一样,放在全局区(静态区),只被初始化一次。
下面是我结合模板设计的单例类
#ifndef _SINGLETON_CLASS_H_
#define _SINGLETON_CLASS_H_
template <class Type>
class Singleton
{
protected :
Singleton(){}
public:
static Type & getSingleton()
{
return singleton;
}
private:
Singleton(const Singleton & temp){
singleton = temp.singleton;
}
private:
static Type singleton;
};
template <class Type>
Type Singleton<Type>::singleton;
#endif
其余的类继承就可以了。
需要注意类的静态成员变量,如果不是integer type,需要在类外完成初始化。
int属于integer type,在类内可以完成初始化。
其余的类继承该类:
class NetWorkSystem : public Singleton<NetWorkSystem>
{
public:
NetWorkSystem():m_nListenfd(0),m_pEvent_base(NULL),m_nConnId(0){}
bool initial();
static void tcpread_cb(struct bufferevent *bev, void *ctx);
static void tcpwrite_cb(struct bufferevent *bev, void *ctx);
static void tcperror_cb(struct bufferevent *bev, short what, void *ctx);
static void listener_read_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *p);
void run();
void release();
//...
};
使用时使用getsinggleton这个函数即可。
这是我服务器中截取的代码,可以从github中下载该服务器源码。
下载地址:https://github.com/secondtonone1/smartserver
服务器自己做的,还在不断地完善之中。
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