网络编程之UDP协议

1.客户端:

public   class  UDPClient {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket socket = null;
        DatagramPacket packet = null;
        try {
            // 1.客户端在9999端口监听
            socket = new DatagramSocket(9999);
            // 2.接收数据,指定接收多少
            byte[] buf = new byte[1024];
            packet = new DatagramPacket(buf, 1024);
            // 3.接收数据并存在数据包中
            socket.receive(packet);
            // 4.把数据包中的数据得到
            // 5.得到的数据是byte,换成string,得到是谁发送的
            String data = new String(packet.getData());
            int length = packet.getLength();
            int port = packet.getPort();
            String hostAddress = packet.getAddress().getHostAddress();
            System.out.println("数据是:" + data + ";长度是:" + length + ";端口:" + port
                    + ";地址:" + hostAddress);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != socket) {
                socket.close();
            }
        }
    }
}
总结:建立UDP接收端的思路:
1.建立udp socket 服务,因为要接收数据,必须要明确一个端口号;
2.常见数据包,用于存储接收到的数据包。
3.使用socket的receive方法将接收到的数据存储到数据包中;
4.通过数据包的方法解析数据包中的数据;
5.关闭资源;

2.服务端:

    public static void main(String[] args) {
        // 1.UDP协议:DatagramSocket DatagramPacket
        DatagramSocket socket = null;
        DatagramPacket packet = null;
        // 2.服务端是发送数据,准备要发送的数据
        String str = "Hello World,老大来了";
        try {
            // 3.服务器端在8888端口监听,准备接受客户端的数据;
            // 4.将数据包装成数据包,服务器往哪里发送
            /**
             * buf[]:将要发送的数据变成byte[] 
             * len:要发送的数据的长度
             * InetAddress:往哪里发送 
             *  port:往哪个端口发送
             */
            packet = new DatagramPacket(str.getBytes(), str.length(),
                    InetAddress.getByName("localhost"), 9999);
            socket = new DatagramSocket(8888);
            // 5.利用socket发送;
            socket.send(packet);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != socket) {
                socket.close();
            }
        }
    }




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