1 D3D Surface用起来比较简单,窗口改变时视频模糊,貌似是初始化窗口过小。全屏时有锯齿。
StretchRect的Rect是显示区域宽高,这个值固定是初始值。改成随窗口变化,失败。
2 D3D Texture用起来复杂些。跟显示区域宽高无关。
问题:1窗口改变时视频模糊 2全屏时有锯齿。
3 SDL开源,效果也不好。
4 DDraw比较老了,但效果最好,全屏时没有锯齿。
1 D3D Surface用起来比较简单,窗口改变时视频模糊,貌似是初始化窗口过小。全屏时有锯齿。
StretchRect的Rect是显示区域宽高,这个值固定是初始值。改成随窗口变化,失败。
2 D3D Texture用起来复杂些。跟显示区域宽高无关。
问题:1窗口改变时视频模糊 2全屏时有锯齿。
3 SDL开源,效果也不好。
4 DDraw比较老了,但效果最好,全屏时没有锯齿。