D3D Surface/Texture SDL DDraw渲染视频的区别和疑问

本文探讨了Direct3D(D3D)Surface和Texture在视频渲染上的表现,包括窗口变化时的视频模糊及全屏锯齿问题。同时对比了SDL和DDraw的效果,指出DDraw虽旧,但在全屏模式下无锯齿,效果最佳。

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1  D3D  Surface用起来比较简单,窗口改变时视频模糊,貌似是初始化窗口过小。全屏时有锯齿。

   StretchRect的Rect是显示区域宽高,这个值固定是初始值。改成随窗口变化,失败。

2  D3D Texture用起来复杂些。跟显示区域宽高无关。

  问题:1窗口改变时视频模糊   2全屏时有锯齿。

3  SDL开源,效果也不好。

4  DDraw比较老了,但效果最好,全屏时没有锯齿。

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