freecad 在某些情况下画出来的物体不是破损就是怪七八糟的原因

本文分享了解决实心物体3D建模中出现空心或破损问题的方法,如螺旋路径掠扫的起点与圆柱表面线重合导致的错误,通过调整起点位置得以解决。同样,挖孔操作中避免线性冲突也能提高建模精度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  初步排除法得出原因为,所画的物体明明是实心的,给你搞成空心,或者明明草图里面图形很规则,但生成3D物体就破损了。就像下面这样,画颗螺丝,在小径圆柱上螺旋路径掠扫出一个螺牙来,结果给你搞成破的。

 

后面发现掠扫的起点和圆柱表面的某根线重合了。把螺旋线旋转90度让开就好了。

之前的挖孔也是,固体上挖出一个多边形的空间来,结果和被挖物体的某根线相交了就不行。移动开就好了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值