我的threejs学习笔记(七)——spotLight

本文介绍了threejs中的spotLight特性,将其比喻为手电筒或舞台探照灯,强调其锥形发光区域、近场区、远场区和发散系数等属性。并探讨了点光源与聚光灯的区别。同时,文章讨论了three.js新旧版本中关于阴影设置的变化,包括shadowCameraVisible的使用,并提供了实现spotLight阴影效果的关键步骤。

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写在前面

点光源(pointlight)的特点就像夜空中的烟雾弹,向四面八方发射光线;而聚光灯(spotlight)就像手电筒或者像舞台上的探照灯,效果是一个锥形的发光区域。相比于点光源,它有照射的近场区,远场区,和发散系数。

点光源属性

var spotLight=new THREE.SpotLight({color:"#f2f"});
    spotLight.intensity=1;
    spotLight.target=cube;
    spotLight.castShadow=true;
    spotLight.shadow.camera.near=2;
    spotLight.shadow.camera.far=200;
    spotLight.shadow.camera.fov=30;
    //shadowCameraVisible只有在老版本的threejs库中才支持,新版本已废除。
    //spotLight.shadowCameraVisible=true;
    var helper=new THREE.CameraHelper(spotLight.shadow.camera);
    scene.add(helper);
    scene.add(spotLight);

three.js更新的速度还是挺快的,比如之前版本的shadowCameraNear,shadowCameraFar,shadowCameraFov以及shadowCameraVisible都不能直接使用,而新版本中则用分开的形式来代替,而shadowCameraVisible的使用更复杂了一步。
对此,我也懒得去深究了,索性根据作者的版本,统一用

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