
Cocos2d-x实战
gocpplua
这个作者很懒,什么都没留下…
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载然后在cocos工程中进行加载csb文件: auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb"); addChild(myLayout);运行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx运行不一致:原创 2015-06-25 10:38:42 · 30912 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 014】Cocos2dx中的TestCPP运行Box2dTest
【独立开发者er Cocos2d-x实战 014】Cocos2dx中的TestCPP运行Box2dTest原创 2016-03-06 15:30:17 · 1283 阅读 · 1 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 012】Cocos2dx 2.2.6 CCTableView和CCTableViewCell详解
【独立开发者er Cocos2d-x实战 012】Cocos2dx 2.2.6 CCTableView和CCTableViewCell详解原创 2015-07-28 23:05:13 · 2821 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解
【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解原创 2015-07-21 12:33:42 · 5568 阅读 · 2 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 010】Cocos2dx 中文乱码问题解决
【独立开发者er Cocos2d-x实战 010】Cocos2dx 中文乱码问题解决原创 2015-07-15 22:23:31 · 1580 阅读 · 1 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 009】Cocos2dx 菜单项CCMenu使用
【独立开发者er Cocos2d-x实战 009】Cocos2dx 菜单项CCMenu使用原创 2015-07-15 19:47:55 · 1367 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件
【独立开发者er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件原创 2015-07-14 23:22:20 · 3953 阅读 · 3 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 007】使用Cocos2dx UserDefault.xml
UserDefault.xml 路径 UserDefault::getInstance()->setStringForKey原创 2015-07-13 19:27:40 · 3044 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 006】使用Cocos2dx 实现截图功能
今天台风“灿鸿”来袭,博主默默在家码代码。废话不多说,今天我们要讲的就是截图。Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本。如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能 Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能 cocos2dx之保存截屏图片开原创 2015-07-11 14:13:00 · 3681 阅读 · 2 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件
在【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。代码如下:CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("P原创 2015-07-09 19:48:41 · 6263 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 005】使用Cocos2dx Scale9Sprite使用
CCScale9Sprite类,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有人叫它九妹图。现在我们就来对他进行简单的使用。CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");CCSprite *room = CCSprit原创 2015-07-10 16:50:18 · 4002 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 003】使用Cocos Studio制作plist文件
在【独立开发者er Cocos2d-x实战 002】使用Cocos Studio创建帧动画中,我们已经知道如何创建帧动画,接下来就说说如何进行plist文件的制作/生成。步骤如下:创建一个工程CAnimal;新建一个文件,类型选择合图;导入图片资源;合图导出;查看合图文件;图片描述](http://img.blog.youkuaiyun.com/20150709190414271)温馨提示:我们将鼠原创 2015-07-09 19:11:08 · 11459 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 002】使用Cocos Studio创建帧动画
在CocosStudio中存在两种设置帧动画的方式:单张图片多张图片大家可以点击连接查看相关文章,不过需要指出文章中错误点:addChild(rootNode); //需要添加这一句原创 2015-07-08 20:22:58 · 2816 阅读 · 0 评论 -
【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势
【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势原创 2015-08-01 17:22:19 · 2127 阅读 · 0 评论