例如,在一个类中,有一个指向一个Buffer的指针,所以我们可以说这个指针指向了一个资源(这个资源可以是一块保存数据的内存)。
浅拷贝,也就是按照比特一位一位地进行拷贝,是把一个类完全一样拷贝到另一个类。这时就出现问题了:类内部的指针的值是一样的,也就是说,两个类的实例内部的指针指向了同一块内存。当这两个对象析构的时候,同一块内存就会给析构两次,当然会出现问题。
深拷贝,就是在这点上和浅拷贝不同的,也就是说,在拷贝的时候,深拷贝会提供一块新的内存用来保存数据,并使新的对象的指针指向这块内存,这两个对象析构的时候,也就不会把同一块内存析构两次了。
一般,如果一个类的作者没有提供一个拷贝函数,编译器会自动提供一个拷贝函数,而这个拷贝函数就是浅拷贝.
又如:
1. 深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。举个例子,一个人名叫张三,后来用他克隆(假设法律允许)了另外一个人,叫李四,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿都不会影响另外一个人。比较典型的就是Value(值)对象,如预定义类型Int32,Double,以及结构(struct),枚举(Enum)等。
考虑以下写法
int source = int.MaxValue;//(1)初始化源对象为整数的最大值2,147,483,647
int dest = source;//(2)赋值,内部执行深拷贝
dest = 1024;//(3)对拷贝对象进行赋值
source = 2048;//(4)对源对象进行赋值
首先(2)中将source赋给dest,执行了深拷贝动作,其时dest和source的值是一样的,都是int.MaxValue;(3)对dest进行修改,dest值变为1024,由于是深拷贝,因此不会运行source,source仍然是int.MaxValue;(4)对source进行了修改,同样道理,dest仍然是1024,同时int.MaxValue的值也不变,仍然是2,147,483,647;只有source变成了2048。
再考虑以下写法
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
Point source = new Point(10, 20);
Point dest = source;
dest.X = 20
当dest.X属性变成20后,source的X属性仍然是10
2. 浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同)。对其中任何一个对象的改动都会影响另外一个对象。举个例子,一个人一开始叫张三,后来改名叫李四了,可是还是同一个人,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿,都是这个人倒霉。比较典型的就有Reference(引用)对象,如Class(类)。
考虑以下写法
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
Point source = new Point(10, 20);
Point dest = source;
dest.X = 20;
由于Point现在是引用对象,因此Point dest=source的赋值动作实际上执行的是浅拷贝,最后的结果应该是source的X字段值也变成了20。即它们引用了同一个对象,仅仅是变量明source和dest不同而已。