解决问题与搜索(Solving Problems by Searching),这是 AI 学科中最具代表性、最经典,也最“动手实践”的一章。
它回答了一个关键问题:
“如果 AI 智能体要在未知或复杂环境中找到解决方案,它该如何‘思考’、‘探索’和‘决策’?”
🎯 本章核心一句话总结:
人工智能中的许多问题可以被形式化为“寻找从初始状态到目标状态的路径”,而“搜索”就是智能体探索可能的行动序列,找到解决方案的过程。
换句话说:
当 AI 不知道该怎么做时,它就会“搜索”可能的解法,就像我们在生活中遇到问题时尝试各种办法直到找到出路一样。
🧩 一、为什么要学“搜索”?—— AI 的“大脑第一步”
在很多 AI 问题中,比如:
-
下棋(下一步怎么走?)
-
机器人找路(怎么从 A 走到 B?)
-
解谜(比如八数码、华容道、魔方)
-
计划任务(比如如何安排一系列动作完成目标)
👉 核心问题往往可以抽象为:
“从一个初始状态出发,通过一系列行动,达到某个目标状态,我该选择怎样的行动序列?”
这就是“搜索问题”的本质。
🔍 搜索,就是 AI 的“试错与探索”,是智能体在没有现成答案时,一步步寻找解法的过程。
🗺️ 二、搜索问题的基本组成(问题形式化)
AIMA 把任何一个“搜索问题”都抽象为 4 个核心要素:
✅ 1. 状态(State)
-
表示某一时刻系统的情况
-
比如:
-
滑块拼图中每个数字的位置
-
机器人在房间中的坐标
-
八数码中每个滑块所在格子
-
✅ 2. 初始状态(Initial State)
-
问题开始时系统的状态
-
比如:拼图一开始是打乱的;机器人一开始在房间角落
✅ 3. 行动(Actions)
-
在某个状态下,智能体可以采取哪些合法的“动作”
-
比如:
-
机器人可以“向上/下/左/右”移动
-
拼图可以“滑动某块到空位”
-
✅ 4. 转移模型(Transition Model)
-
描述执行某个行动后,状态会如何改变
-
即:如果我在状态 S 执行行动 A,会进入状态 S'
✅ 5. 目标测试(Goal Test)
-
判断当前状态是不是我们想要的“终点”
-
比如:拼图是否还原?机器人是否到达目标点?
✅ 6. 路径代价(Path Cost)(可选但重要)
-
每一步可能有代价,比如时间、能量、距离
-
搜索不仅找“能到达的解”,还要找“最优的解”(比如最短路径、最少步数)
🧠 三、搜索的基本框架:就像走迷宫
想象你在玩一个迷宫游戏,目标是找到出口:
-
你站在起点(初始状态)
-
你可以向前后左右走(行动)
-
有些路是死胡同,有些通向出口(目标测试)
-
你希望找到一条能到达出口的路径,最好是最短的路径(最优解)
这就是搜索问题的直观比喻 👇
搜索 = 在状态空间中寻找从起点到目标点的路径
🔍 四、搜索的两种基本类型
AIMA 清晰地区分了两大类搜索策略:
1️⃣ 无信息搜索(Uninformed Search)—— “盲目搜索”
也叫盲目搜索、穷举搜索,它对目标一无所知,只是系统地尝试各种可能性。
特点:
-
不知道目标在哪,没有启发信息
-
按照预先定义的顺序遍历状态空间
-
简单但可能效率低下
常见的无信息搜索算法:
| 算法 | 特点 | 是否完备? | 是否最优? | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 广度优先搜索(BFS) | 先探索所有一步能到的,再两步,依此类推 | ✅ 是 | ✅ 是(如果路径代价相同) | 找最短路径(步数最少) |
| 深度优先搜索(DFS) | 一直往深处走,直到走不通再回溯 | ❌ 否(可能无限深) | ❌ 否 | 空间效率高,但不保最优 |
| 深度受限搜索(DLS) | DFS + 设置最大深度限制 | ✅ 是 | ❌ 否 | 避免无限深问题 |
| 迭代加深搜索(IDS) | 把 DFS 的深度逐渐增加,结合了 BFS 和 DFS | ✅ 是 | ✅ 是 | 既保最优又节省空间 |
| 一致代价搜索(UCS) | 按照路径总代价从小到大探索 | ✅ 是 | ✅ 是(适合不同代价) | 找代价最小路径(如距离、时间) |
🎓 小贴士:
完备性(Completeness):算法是否一定能找到解(如果存在的话)?
最优性(Optimality):算法是否一定能找到最优的解(比如最短路径)?
2️⃣ 有信息搜索 / 启发式搜索(Informed Search)—— “有头脑的搜索”
也叫启发式搜索,它利用关于目标的额外信息(启发式函数 h(n))来指导搜索方向,更加高效、聪明。
核心思想:
通过一个估价函数:f(n) = g(n) + h(n)
-
g(n):从起点到当前节点 n 的实际代价
-
h(n):从节点 n 到目标的估计代价(启发式函数)
常见的有信息搜索算法:
| 算法 | 启发信息 | 特点 | 是否最优? | 是否完备? |
|---|---|---|---|---|
| 贪婪最佳优先搜索(Greedy Best-First) | 只用 h(n):哪个看起来离目标最近 | 快,但容易走进局部最优 | ❌ 否 | ❌ 否 |
| A* 搜索(A-Star) | f(n) = g(n) + h(n):真实代价 + 启发估计 | 最经典、最强大,兼顾了路径代价与方向感 | ✅ 是(h(n) 必须可采纳) | ✅ 是 |
| IDA*(迭代加深 A*) | A* 的空间优化版本 | 内存友好,适合大型状态空间 | ✅ 是 | ✅ 是 |
🧠 A* 搜索是 AI 经典中的经典!
如果你的启发式函数 h(n) 是可采纳的(不高估实际代价),那么 A* 一定能找到最优解!
它被广泛应用于路径规划、游戏 AI、机器人导航等领域
🧩 五、搜索算法怎么选?一张图帮你决策
| 目标 | 有没有启发信息? | 推荐算法 |
|---|---|---|
| 找任意一个解,不关心代价 | 无信息 | DFS(省内存)、BFS(找最短步数) |
| 找最优解(最短路径/最少步数) | 无信息 | BFS(步数最少)、UCS(代价最小) |
| 找最优解,且有启发信息 | 有信息 | A*(最优且高效) |
| 搜索空间超大,内存有限 | 有信息 | IDA* 或 迭代加深搜索 |
| 想快但不要求最优 | 有信息 | 贪婪最佳优先 |
🤖 六、搜索在实际中的应用(超级有趣!)
🧩 1. 八数码拼图(8-Puzzle)
-
3x3 的格子,8 个数字块 + 1 个空格,目标是通过滑动数字恢复顺序
-
经典的搜索问题,可以用 BFS、A* 等解决
🗺️ 2. 机器人路径规划
-
机器人如何在房间里从 A 点走到 B 点,避开障碍
-
状态 = 位置,行动 = 上下左右移动,目标 = 到达终点
-
A* 是首选,常用于自动驾驶、游戏 NPC 导航
♟️ 3. 棋类游戏(如国际象棋、围棋的简化版)
-
搜索可能的走法序列,预测未来几步
-
可结合搜索 + 评估函数(启发式)做决策
🧠 4. 自动规划与调度
-
比如:如何安排飞机起降、工厂生产线任务,使得整体效率最高
-
把问题建模为状态空间,用搜索寻找最优计划
🧠 七、搜索的局限性与扩展
✅ 搜索的优点:
-
直观、理论清晰、易于实现
-
适合解决明确、离散、状态空间可控的问题
⚠️ 搜索的局限性:
-
状态空间爆炸:当问题复杂时(比如围棋),可能的行动序列呈指数级增长,传统搜索难以应对
-
效率问题:盲目搜索可能浪费大量时间在无效路径上
-
无法处理不确定性:搜索一般针对确定性、完全可观测环境
🧩 所以 AI 进阶中会引入:
-
启发式设计(如何设计好的 h(n))
-
剪枝策略(如 Alpha-Beta 剪枝)
-
与知识表示、推理、机器学习结合
-
转向不确定环境下的决策(如第十五章后的内容)
🎓 八、本章思想总结(表格版)
| 核心概念 | 说明 |
|---|---|
| 搜索问题 | 在状态空间中寻找从初始状态到目标状态的路径 |
| 问题形式化四要素 | 状态、行动、转移模型、目标测试(+路径代价) |
| 无信息搜索 | 不知道目标在哪,按固定顺序搜索(如 BFS、DFS、UCS) |
| 有信息(启发式)搜索 | 利用启发式函数指引方向,更高效(如 A*、贪婪搜索) |
| A* 搜索 | 经典最优搜索算法,f(n) = g(n) + h(n),h(n) 要合理 |
| 应用广泛 | 机器人、游戏、路径规划、自动规划等领域 |
| 挑战 | 状态空间爆炸、启发函数设计、效率与完备性的权衡 |
🚀 九、一句话学习建议:
“搜索是 AI 的基础工具箱,就像数学中的加减乘除。学会了搜索,你就掌握了让 AI ‘动脑筋找路’的最基本能力。”
🧠 可以继续思考这些问题:
关于《人工智能:现代方法》(AIMA)第三章“解决问题与搜索”中几个最核心、最关键,也是最具实际意义的延展问题:
1. 为什么 A* 搜索在有好的启发式函数时能保证最优?
2. 如果我想让机器人穿过一个动态变化的环境(比如有行人),搜索还适用吗?
3. 如何为一个实际问题(比如物流配送)设计状态空间和启发式函数?
4. 如果状态空间太大,搜索算法根本跑不动,我该怎么办?(启发式 + 剪枝 + 近似)
这些问题,从理论保证、动态环境适应、实际建模到算法优化,覆盖了搜索技术的核心原理与工程实践挑战。
下面用清晰严谨、生动易懂、深入浅出的方式,逐一解答,真正掌握搜索技术的“能”与“不能”、以及如何在实际中用好它。
✅ 一、为什么 A* 搜索在有好的启发式函数时能保证最优?
🎯 核心结论一句话:
A* 搜索在启发式函数 h(n) 是“可采纳的(admissible)”时,能够保证找到从起点到目标的最优路径(即代价最小的路径)。
🔍 什么是 A* 搜索?
A* 使用一个评价函数:
f(n) = g(n) + h(n)
-
g(n):从起点到当前节点 n 的实际路径代价
-
h(n):从当前节点 n 到目标的估计代价(启发式函数)
A* 每次选择 f(n) 最小的节点扩展,直到找到目标。
✅ 什么是“可采纳的启发式函数”?
如果启发式函数 h(n) 对于任意节点 n,都不会高估从该节点到目标的实际最小代价,则称 h(n) 是可采纳的(admissible)。
🔒 数学表达:
h(n) \leq h^*(n)
其中,h^*(n) 是从 n 到目标的真实最短代价。
✅ 为什么可采纳性保证最优性?
因为 A* 不会“误判”某个路径更优,它始终尊重真实代价的下限,因此一旦找到目标,一定是通过最小代价路径到达的。
🧠 类比:
-
你开车去某地,导航告诉你“到目的地最少还需 10 分钟”(h(n)),而实际上最快也要 10 分钟 → 你不会被误导走更差的路线。
-
如果导航说“只需 5 分钟”(高估真实情况,不可采纳),你可能选错路!
✅ 补充:一致性(Consistent)启发式
如果 h(n) 还满足:对于任意节点 n 和其后继 n',有
h(n) \leq c(n, n') + h(n')
那么 h(n) 是一致的(也称为单调的),此时 A* 更高效,且无需重新打开已探索节点。
一致性 ⇒ 可采纳性,但反过来不一定成立。
✅ 总结一句话:
A* 的最优性,建立在“不高估”的启发式函数之上。只要你给它一个“靠谱”的 h(n),它就能既聪明又准确地找到最优解。
✅ 二、如果我想让机器人穿过一个动态变化的环境(比如有行人),搜索还适用吗?
🤖 场景描述:
-
你有一个机器人,比如服务机器人、扫地机、配送机器人
-
它在室内 / 城市街道移动,环境中有行人、移动障碍物、动态开门关门等
-
状态(比如“哪里有障碍”)随时间变化
❓ 传统的静态搜索(比如 A*)还适用吗?
✅ 在以下情况下仍然可用:
-
环境变化是缓慢的、可预测的
-
你可以周期性地重新规划路径
-
你能够感知最新的环境状态,并基于最新信息重新搜索
🔁 做法:动态 A*(D*)、D* Lite、实时重新规划
❌ 但如果环境变化非常频繁、不可预测,传统“一次性全局搜索”就不够用了!
为什么?
-
搜索假设的是一个静态的、固定的状态空间
-
如果障碍物位置、行人走动、交通灯状态随时变化,之前搜索出的“最优路径”可能瞬间失效
✅ 更适用的策略(动态环境下的搜索与规划):
| 方法 | 说明 | 适用场景 |
|---|---|---|
| D*(Dynamic A*) / D* Lite | 一种能根据环境变化增量式重新规划的搜索算法,非常高效 | 动态变化的路径规划(如火星探测器、机器人导航) |
| 实时搜索(如 LRTA*, RTAA*) | 在未知或动态环境中一边走一边搜索、学习与调整 | 探索未知环境、游戏 AI |
| 模型预测控制(MPC) | 每隔一段时间重新规划未来几步,并根据最新状态调整 | 自动驾驶、机器人控制 |
| 反应式方法(如 Braitenberg 车、行为规则) | 不依赖全局搜索,而是基于局部感知即时反应 | 简单机器人、避障 |
| 混合方法:全局规划 + 局部避障 | 先用 A* 等规划大致路线,再用传感器实时躲避动态障碍 | 自主导航机器人(最常见实用方案) |
✅ 总结一句话:
在动态环境中,传统搜索仍然可用,但必须结合“动态重规划”技术(如 D* Lite)或“局部实时调整策略”,才能既保持效率又应对变化。
✅ 三、如何为一个实际问题(比如物流配送)设计状态空间和启发式函数?
📦 场景:物流配送机器人 / 外卖配送员 / 货车路径规划
目标:从仓库(或起点)出发,经过多个配送点,最终到达目的地,要求路径最短 / 时间最少 / 成本最低
✅ 1. 设计状态空间(State Space)
什么是“状态”?
-
可以定义为:
-
“当前所在的地点” + “已经配送过的点”
-
或更复杂:“当前位置 + 已访问任务点集合 + 当前时间”
-
🔧 举个例子:
-
状态 = (当前位置, 已配送客户集合),比如 (仓库, {}),(客户1, {客户2})...
状态变量可能包括:
-
当前的地理坐标或节点编号
-
已完成的配送任务(集合或位掩码)
-
当前时间或剩余容量(如果是带容量约束的配送)
✅ 2. 定义行动(Actions)
-
从一个地点移动到另一个地点(比如从仓库到客户1)
-
可能的行动受限于:
-
路网结构
-
配送任务顺序约束
-
车辆容量、时间窗口等
-
✅ 3. 目标测试(Goal Test)
-
是否所有客户都配送完毕?
-
是否到达最终目的地且满足所有约束?
✅ 4. 启发式函数(Heuristic Function)怎么设计?
启发式函数用于估计“从当前状态到目标还需要多少代价”,好的启发式能极大提升 A* 效率。
常见思路:
| 场景 | 启发式设计思路 | 例子 |
|---|---|---|
| 旅行商问题(TSP)类配送 | 用最小生成树(MST)或最近邻距离估算剩余配送任务 | 剩余客户的“最小连接代价” |
| 路径规划 | 用直线距离(欧几里得距离 / 曼哈顿距离)作为下界 | 从当前位置到目标点的直线距离 |
| 带时间窗的配送 | 估算剩余任务的最短可能时间 | 基于平均速度的剩余时间下限 |
🧠 关键原则:
启发式函数 h(n) 必须不高于真实剩余代价(即可采纳),否则 A* 不再最优!
✅ 实际案例参考:
-
Google Maps 路线规划:基于图搜索 + 启发式(实际是 A* 的工业级变种)
-
Amazon / 饿了么配送调度:结合 A* / OR-Tools / 贪心 + 局部搜索
-
无人机物流:三维空间状态 + 电池约束 + 风速模型
✅ 总结一句话:
物流配送问题可以通过合理定义“状态(位置+任务)”、行动(移动+配送)、目标(全部完成)与启发式(如剩余距离/时间下限)来转化为搜索问题,用 A* 等算法高效求解。
✅ 四、如果状态空间太大,搜索算法跑不动,我该怎么办?
❗ 问题本质:
-
状态空间呈指数级增长(比如棋类、路径规划、排程问题)
-
搜索算法(如 BFS、A*)会面临:
-
内存不足
-
计算时间过长
-
无法完成搜索
-
✅ 解决方案:启发式 + 剪枝 + 近似
1. 更好的启发式函数(更准 ⇒ 更少搜索)
-
设计一个更接近真实代价的 h(n),让 A* 更快聚焦于有希望的路径
-
启发式越准确,搜索越高效,扩展的节点越少
2. 剪枝(Pruning)
-
剪掉明显不好的分支
-
比如:
-
代价已经超过当前最优解?剪掉!
-
不满足约束条件?剪掉!
-
-
常用于:分支限界法、IDA*、优化搜索
3. 迭代加深 A*(IDA*)
-
用 f(n) 的阈值控制搜索深度,节省内存,适合大状态空间
-
每次只探索 f(n) 小于某个值的节点,逐步增加阈值
4. 近似搜索 / 启发式优化算法
-
如果“最优解”不是必须的,可以用:
-
贪心算法(速度快,但不保证最优)
-
遗传算法、模拟退火、蚁群算法(适用于超大规模组合优化)
-
局部搜索(如 Hill Climbing、Beam Search)
-
5. 分层 / 分解策略
-
将大问题拆解为多个小问题,分别求解后再组合
-
比如:
-
先规划城市间路线,再细化到街道
-
用高层策略决定“去哪些地方”,底层搜索解决“怎么去”
-
✅ 总结一句话:
当状态空间太大时,可以通过设计更好的启发式、剪枝策略、使用 IDA* 或近似算法,以及分层分解问题,来大幅降低搜索开销,让算法“跑得动、用得上”。
🏁 最终四大问题总结表
| 问题 | 核心答案 | 总结 |
|---|---|---|
| 1. 为什么 A* 有好的启发式时能保证最优? | 因为可采纳的 h(n) 不高估真实代价,确保找到的第一个目标就是最优路径 | A* = g(n) + h(n),关键在 h(n) 的靠谱程度 |
| 2. 动态环境中搜索还适用吗? | 传统搜索不直接适用,但可通过 D* Lite、实时规划、局部避障等方法扩展 | 动态环境需要“能适应变化”的搜索与重规划机制 |
| 3. 如何为物流配送设计状态与启发式? | 状态 = 位置 + 任务集合,行动 = 移动/配送,启发式 = 剩余距离/时间下限 | 实际问题可通过合理建模转化为搜索,A* 是强大工具 |
| 4. 状态空间太大怎么办? | 启发式优化、剪枝、IDA*、近似算法、分层处理 | 搜索优化核心:减少搜索空间,提升效率,保证可行性 |
太深入到人工智能中“搜索技术”在实际复杂场景中的高阶应用与前沿实践,三个极其重要且具有工程价值的问题:
1. 什么是 D* Lite,它如何实现动态重规划?
2. 如何为实际业务问题(如外卖、快递、仓储)建模为搜索问题?
3. 如何将搜索与机器学习结合,实现智能规划与决策?
这三个问题,分别对应了:
-
动态环境中的智能规划技术(D* Lite)
-
现实业务场景的 AI 建模能力
-
搜索与学习的融合(智能决策的前沿方向)
下面用结构清晰、生动形象、技术深入的方式,逐一详细解答,掌握这些 AI 工程与算法设计的核心能力!
✅ 一、什么是 D* Lite?它如何实现动态重规划?
🎯 背景:为什么需要 D* Lite?
在现实世界中,很多 AI 智能体(比如机器人、无人车、配送设备)面临的环境是动态的:
-
可能有移动的障碍物(如行人、车辆)
-
可能有临时封路、交通灯变化、道路施工
-
也可能是未知环境中边走边发现新障碍
🔴 问题:
如果我用传统的 A* 搜索先规划好一条路径,但环境中途变了,怎么办?
🔁 重新从头搜索?太慢!忽略变化?可能撞上障碍!
✅ D* Lite 的核心思想一句话:
D* Lite 是一种“动态重规划”算法,它能够在环境发生变化时,高效地重新计算从当前位置到目标的最优路径,而无需从头开始搜索。
它特别适合“先走再感知、边走边调整”的动态环境,是 A* 的“智能升级版”。
🧠 D* Lite 的前身:D*
-
D*(Dynamic A*)由 Anthony Stentz 提出,最早用在火星探测器上
-
D* Lite 是后来由 Sven Koenig 和 Maxim Likhachev 改进而来的更高效、更简洁的版本,原理类似但更易实现
✅ D* Lite 的工作原理(核心机制)
1. 它从目标反向搜索!
-
与 A* 从起点出发不同,D* Lite 通常从目标节点开始,反向搜索到起点(或当前位置)
-
这样当起点(机器人位置)变化时,已有的部分信息仍然可用
2. 它维护一个“代价估计”图,并动态更新
-
每条边(即两个节点之间的移动代价)都有一个估计值
-
当环境发生变化(比如某个路径突然变阻塞或代价变高),只更新受影响的部分节点
-
然后高效地重新传播这些变化,调整路径
3. 它利用之前搜索的信息,避免重复计算
-
D* Lite 会记住之前的搜索结果,只重新计算那些因环境变化“可能影响决策”的部分
-
这使得它在动态环境中比重新运行 A* 快得多
4. 适用于“边走边规划”(Replanning)
-
机器人可以:
-
先按当前最优路径走
-
一旦感知到环境有变(比如新障碍出现)
-
调用 D* Lite 快速重新规划剩余路径
-
继续前进
-
✅ 这就是“动态重规划”的核心:不浪费已有信息,只更新必要的部分。
✅ 总结一句话:
D* Lite 是一种面向动态环境的智能重规划算法,它从目标反向搜索,高效维护路径代价,并在环境变化时只更新受影响的部分,从而快速得到新的最优路径,非常适合机器人导航、无人配送等动态场景。
🔧 D* Lite 优点总结:
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| ✅ 高效重规划 | 只更新受环境变化影响的部分,不从头搜索 |
| ✅ 适用于动态环境 | 能应对移动障碍、未知变化 |
| ✅ 增量式搜索 | 利用之前信息,计算量远小于 A* |
| ✅ 实际应用广泛 | 用于机器人、自动驾驶、游戏 AI、无人机 |
✅ 二、如何为实际业务问题(如外卖、快递、仓储)建模为搜索问题?
🎯 本质:现实业务问题 → 状态空间建模 → 搜索求解
你提到的外卖、快递、仓储配送,本质上都是:
“在一定的约束条件下,寻找从起点经过若干任务点,最终到达目标点的最优(或可行)路径或流程。”
这类问题,通常可以抽象为图搜索、路径规划、任务排序、状态空间搜索问题。
✅ 1. 以“外卖配送”为例:如何建模为搜索问题?
🧩 问题描述:
-
一个骑手要从商家取餐,送至多个客户地址,最后可能回仓库/下一个点
-
目标:用最短时间 / 最少路程完成所有配送
🔍 建模为搜索问题的 4 要素:
| 搜索要素 | 外卖配送实例 |
|---|---|
| 状态(State) | 当前位置 + 已配送订单集合 + (可能 + 时间 / 车辆状态) |
| 初始状态 | 骑手在商家 / 配送中心,未送任何订单 |
| 行动(Action) | 从当前位置移动到某个地址(商家或客户) |
| 目标测试 | 所有订单是否都已送达?是否满足时间窗? |
| 路径代价 | 路程时间、配送延迟惩罚、油耗等 |
🧠 可能的搜索目标:
-
TSP 问题变种(旅行商问题):拜访多个客户的最短路径
-
带时间窗的车辆路径问题(VRPTW):每个客户有配送时间要求
-
多目标优化:时间最短、客户满意度最高、成本最低
✅ 2. 如何定义状态空间与行动?
| 维度 | 建模建议 |
|---|---|
| 位置 | 商家、客户地址、配送中心,可抽象为图中的节点 |
| 任务状态 | 用集合或位掩码表示哪些订单已送 / 未送 |
| 路径与移动 | 节点之间的边代表可移动路径,权重为时间或距离 |
| 约束 | 比如:某个客户只能在 12:00–13:00 之间送达 |
✅ 3. 启发式函数设计(用于 A* 等算法)
-
剩余配送点的最小生成树(MST)代价
-
当前位置到最近未配送点的直线距离
-
基于历史数据的平均配送时间估算
✅ 4. 实际工具与优化
-
工业级求解器:Google OR-Tools(特别擅长 VRP、TSP 类问题)
-
搜索算法:A*、贪心、遗传算法、局部搜索等
-
结合地图 API(如高德、Google Maps)获取真实路网与时间预估
✅ 总结一句话:
外卖、快递、仓储问题本质是“带约束的路径与任务规划”,可以通过定义状态、行动、目标与代价,将其转化为搜索问题,再利用 A*、TSP 模型、启发式优化与工业求解器高效求解。
✅ 三、如何将搜索与机器学习结合,实现智能规划与决策?
🎯 为什么需要“搜索 + 机器学习”?
| 方法 | 优点 | 局限性 |
|---|---|---|
| 传统搜索(如 A*、D* Lite) | 精确、可解释、保证最优(在约束下) | 状态空间大时效率低,难以处理不确定、高维输入 |
| 机器学习(如强化学习、深度学习) | 能处理复杂感知、高维状态,可从数据中学习 | 不保证最优,可能不稳定,难解释 |
✅ 结合两者,可以发挥各自优势:搜索提供结构化决策框架,机器学习提供感知、预测与策略优化能力。
✅ 1. 强化学习(RL) + 搜索 = 智能决策
典型代表:蒙特卡洛树搜索(MCTS) + 深度学习
-
如 AlphaGo、AlphaZero:
-
搜索:MCTS 构建搜索树,探索可能的落子
-
学习:神经网络评估局面(价值函数)和推荐动作(策略函数)
-
🔁 结合方式:
-
机器学习模型(如神经网络)预测:
-
哪些行动更有希望(策略)
-
当前状态的好坏(价值)
-
-
搜索算法(如 MCTS、A*)利用这些预测,聚焦于有潜力的路径
✅ 2. 学习启发式函数(Learned Heuristics)
-
传统搜索依赖手工设计的启发式函数 h(n)
-
你可以用监督学习 / 强化学习让 AI 自动学习一个更准确的 h(n)
🔧 例如:
-
训练一个神经网络,输入当前状态,输出到目标的预估代价
-
用该网络代替传统 h(n),让 A* 更高效、更智能
✅ 3. 搜索用于规划,机器学习用于预测与感知
-
机器学习做“感知与预测”:
-
比如预测行人移动、交通拥堵、订单到达时间
-
-
搜索做“决策与规划”:
-
比如根据预测结果,规划最优路径或任务顺序
-
🧠 分工协作,让系统既聪明又可控。
✅ 4. 实际应用场景
| 领域 | 搜索 + 学习的应用 |
|---|---|
| 机器人导航 | 搜索路径 + 深度学习感知障碍 / 行人 |
| 自动驾驶 | 行为规划(搜索) + 感知预测(ML) |
| 游戏 AI | MCTS 搜索 + 神经网络评估局面 |
| 物流调度 | 强化学习优化配送顺序 + 搜索求解局部路径 |
✅ 总结一句话:
将搜索与机器学习结合,可以让 AI 既具备结构化的决策能力(搜索),又具备从数据中学习、适应复杂环境的能力(机器学习),是实现智能规划与自主决策的前沿方法。
🏁 最终三大问题总结表
| 问题 | 核心答案 | 总结 |
|---|---|---|
| 1. 什么是 D* Lite? | 一种面向动态环境的增量式重规划算法,从目标反向搜索,高效更新路径,适用于机器人、无人车等动态导航场景 | 比 A* 更适合“变化的世界”,是动态规划的经典算法 |
| 2. 如何为业务问题建模为搜索? | 将实际问题(如外卖、快递)抽象为状态、行动、目标、代价,常用 TSP/VRP 模型,可用 A*、OR-Tools 等求解 | 搜索是优化复杂任务路径与流程的强大工具 |
| 3. 如何结合搜索与机器学习? | 用机器学习优化启发式、预测状态、评估动作,与搜索算法(如 A*、MCTS)结合,实现更智能、自适应的决策系统 | 搜索提供结构,学习提供智能,两者结合是 AI 决策的未来 |

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