Android 播放视频之ExoPlayer

上一篇中,我们了解了系统自带的VideoView来播放视频,但其支持的视频格式偏少,我们需要其他的视频播放器。
ExoPlayer是Google的开源的应用级媒体播放器项目,支持多种视频格式和流媒体播放,GitHub地址

1. ExoPlayer应用

导入ExoPlayer

implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.16.1'

// 如果只需要基础服务,可只选择这两个
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.16.1'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2.16.1'

在布局文件里添加StyledPlayerView

<com.google.android.exoplayer2.ui.StyledPlayerView
    android:id="@+id/styled_player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

Activity里面播放视频

var playerView = findViewById(R.id.styled_player_view)
mExoPlayer = ExoPlayer.Builder(this).build()
playerView.player = mExoPlayer

mExoPlayer.setMediaItem(MediaItem.fromUri(Uri.parse(uri)))
mExoPlayer.prepare()
mExoPlayer.play()

2. ExoPlayer主要方法

ExoPlayer负责视频的播放功能,主要方法有

// 设置视频资源
void setMediaItems(List<MediaItem> mediaItems)
void setMediaItems(List<MediaItem> mediaItems, boolean resetPosition)
void setMediaItems(List<MediaItem> mediaItems, int startIndex, long startPositionMs)

void setMediaItem(MediaItem mediaItem)
void setMediaItem(MediaItem mediaItem, long startPositionMs)
void setMediaItem(MediaItem mediaItem, boolean resetPosition)

// 添加视频资源
void addMediaItem(MediaItem mediaItem)
void addMediaItem(int index, MediaItem mediaItem)
void addMediaItems(List<MediaItem> mediaItems)
void addMediaItems(int index, List<MediaItem> mediaItems)

// 删除视频资源
void removeMediaItem(int index)
void removeMediaItems(int fromIndex, int toIndex)
void clearMediaItems()

// 准备视频资源
void prepare()
// 播放视频
void play()
// 暂停播放
void pause()
// 停止播放
void stop()
// 释放资源
void release()

// 播放模式,一共有三种
// REPEAT_MODE_OFF,从头到尾播放,所有视频只播放一次
// REPEAT_MODE_ONE,重复播放当前视频
// REPEAT_MODE_ALL,重复播放所有视频
void setRepeatMode(@RepeatMode int repeatMode)

MediaItem提供了两个方法加载视频,也可以用MediaItem.Builder来创建

public static MediaItem fromUri(String uri)
public static MediaItem fromUri(Uri uri)

ExoPlayer其他方法

// 快退
void seekBack()
// 快进
void seekForward()

// 播放速率
void setPlaybackSpeed(float speed)

// 是否有下一视频
boolean hasNextMediaItem()
// 跳转到下一视频
void seekToNextMediaItem()
void seekToNext()

// 是否有上一视频
boolean hasPreviousMediaItem()
// 跳转到上一视频
void seekToPreviousMediaItem()
void seekToPrevious()

3. StyledPlayerView

StyledPlayerView定义了视频播放界面,默认的播放界面包含上一个、快退、播放/暂停、快进和下一个五个按钮。
主要方法

// 隐藏播放界面
void hideController()
// 显示播放界面
void showController()

// 设置播放界面触碰后是否自动隐藏,默认是true
void setControllerHideOnTouch(boolean controllerHideOnTouch)
// 设置播放界面是否自动显示,默认是true
void setControllerAutoShow(boolean controllerAutoShow)
// 设置播放界面自动隐藏时间,默认5000
void setControllerShowTimeoutMs(int controllerShowTimeoutMs)

// 是否显示快退按钮
void setShowRewindButton(boolean showRewindButton)
// 是否显示快进按钮
void setShowFastForwardButton(boolean showFastForwardButton)
// 是否显示上一个按钮
void setShowPreviousButton(boolean showPreviousButton)
// 是否显示下一个按钮
void setShowNextButton(boolean showNextButton)

显示如下

在这里插入图片描述

### 关于 Android 平台下使用 ExoPlayer 作为视频播放器的开发相关信息 #### 使用 ExoPlayer 的优势 ExoPlayer 是由 Google 提供的一款用于 Android 应用程序中的多媒体框架,旨在替代内置MediaPlayer API。它支持更广泛的格式和协议,并提供更好的性能与灵活性[^3]。 #### 初始化 ExoPlayer 实例 为了初始化一个简单的 ExoPlayer 播放实例,在应用程序中通常会创建 `SimpleExoPlayer` 对象来处理音频/视频文件流。下面是一个基本的例子: ```java // 创建 SimpleExoPlayer 实例 SimpleExoPlayer player; player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build(); ``` #### 设置数据源 当准备加载媒体资源时,可以利用 `DataSource.Factory` 来指定如何获取这些资源的数据。对于网络上的资源,则可采用 `DefaultHttpDataSourceFactory`;而对于本地存储的内容则应考虑其他类型的工厂类。 ```java // 定义 URL 或者 Uri 路径指向要播放的媒体文件 Uri mediaUrl = Uri.parse("http://example.com/sample.mp4"); // 构建 DataSource 工厂对象 DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSourceFactory(userAgent); ``` #### 准备播放项 一旦有了有效的数据源之后就可以构建对应的 MediaSource 对象了。这里以 HLS 流为例展示如何操作: ```java HlsMediaSource hlsMediaSource = new HlsMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaUrl); // 将上述创建好的 MediaSource 添加至 Player 中 player.prepare(hlsMediaSource, false, false); ``` #### 控制播放行为 通过调用 `playWhenReady(boolean)` 方法可以让播放器立即开始或者暂停当前正在播放的内容。另外还可以监听各种事件以便做出相应反应,比如进度更新、缓冲状态变化等。 ```java player.setPlayWhenReady(true); // 开始播放 player.addListener(new Player.EventListener() { @Override public void onTimelineChanged(Timeline timeline, Object manifest, int reason) {} @Override public void onTracksChanged(TrackGroupArray trackGroups, TrackSelectionArray trackSelections) {} @Override public void onLoadingChanged(boolean isLoading) {} @Override public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) { /* 处理不同的播放状态 */ } ... }); ``` #### 集成 UI 组件 为了让用户体验更加友好,往往还需要集成一些可视化的控件如 VideoView 或 TextureView 显示画面以及 SeekBar 寻找位置等等。可以通过自定义布局文件的方式把它们组合起来形成完整的界面效果[^5]。 #### 错误处理机制 考虑到实际环境中可能出现的各种异常情况(例如网络中断),应当设计合理的错误恢复逻辑。这不仅限于捕获内部抛出的具体 Exception 类型,更重要的是向用户提供清晰易懂的信息提示并给出可行性的解决方案建议。 #### 性能优化技巧 针对特定场景下的需求,可能需要采取额外措施提升效率降低延迟。例如预取下一个待播片段提前缓存部分数据减少卡顿现象发生频率;或是调整硬件加速参数改善渲染质量同时兼顾功耗表现等方面的工作[^2]。
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