Unreal Engine开发:高级渲染技术_11.实时阴影技术

11. 实时阴影技术

实时阴影技术是现代游戏开发中不可或缺的一部分,它能够显著提升游戏的视觉效果和沉浸感。在Unreal Engine中,实时阴影技术的实现涵盖了多种方法,包括阴影贴图(Shadow Mapping)、屏幕空间阴影(Screen Space Shadows)、全局光照(Global Illumination)等。本节将详细介绍这些技术的原理和实现方法,并提供具体的代码示例。

11.1 阴影贴图(Shadow Mapping)

阴影贴图是一种常见的实时阴影生成技术,通过在阴影投射光源的角度生成一张深度贴图,然后在渲染场景时使用这张深度贴图来确定哪些像素处于阴影中。Unreal Engine支持多种阴影贴图技术,包括平行投影阴影贴图(Parallel-Split Shadow Maps, PSSM)和级联阴影贴图(Cascaded Shadow Maps, CSM)。

11.1.1 阴影贴图的基本原理

阴影贴图的基本原理可以分为以下几个步骤:

  1. 生成阴影贴图:在阴影投射光源的角度生成一张深度贴图,记录场景中所有物体到光源的距离。

  2. 渲染场景:在渲染场景时,将深度贴图与当前像素的深度值进行比较,确定当前像素是否处于阴影中。

  3. 阴影过滤:为了减少阴影贴图的锯齿和闪烁问题,需要对阴影进行过滤,常用的过滤方法包括PCF(Per

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