Unity引擎开发:角色控制器开发_实战项目:创建一个复杂的3D角色控制器

实战项目:创建一个复杂的3D角色控制器

在上一节中,我们已经介绍了如何创建一个基本的3D角色控制器。本节将在此基础上进一步扩展,创建一个更加复杂和功能丰富的3D角色控制器。我们将涵盖以下内容:

  1. 角色控制器的基本结构

  2. 移动和转动

  3. 跳跃和重力

  4. 冲刺和滑行

  5. 动画融合和状态机

  6. 碰撞检测和响应

  7. 输入处理和控制

  8. AI控制和路径寻找

  9. 优化和调试

1. 角色控制器的基本结构

在Unity中,角色控制器的基本结构通常包括以下几个部分:

  • 角色控制器组件:用于处理角色的碰撞检测和移动。

  • 动画控制器:用于管理角色的动画状态和过渡。

  • 输入管理:用于处理玩家的输入。

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