实战项目:创建一个复杂的3D角色控制器 在上一节中,我们已经介绍了如何创建一个基本的3D角色控制器。本节将在此基础上进一步扩展,创建一个更加复杂和功能丰富的3D角色控制器。我们将涵盖以下内容: 角色控制器的基本结构 移动和转动 跳跃和重力 冲刺和滑行 动画融合和状态机 碰撞检测和响应 输入处理和控制 AI控制和路径寻找 优化和调试 1. 角色控制器的基本结构 在Unity中,角色控制器的基本结构通常包括以下几个部分: 角色控制器组件:用于处理角色的碰撞检测和移动。 动画控制器:用于管理角色的动画状态和过渡。 输入管理:用于处理玩家的输入。 <