光照与阴影技术
在Unity引擎开发中,光照与阴影技术是创建逼真和动态场景的关键。本节将详细介绍如何在Unity中实现各种光照和阴影效果,包括点光源、方向光、聚光灯、环境光以及实时阴影和烘焙阴影的使用方法。我们将通过具体的例子来说明这些技术的实现和优化方法。
光照基础
光源类型
在Unity中,有多种光源类型,每种类型都有其特定的用途和效果。以下是几种常见的光源类型:
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方向光(Directional Light):
方向光模拟来自无限远的光源,如太阳。它对所有对象都投射相同的平行光线,适用于大范围的户外场景。
// 创建一个方向光 public void CreateDirectionalLight() {
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